Рейтинг@Mail.ru

   Оружие

Оружие в игре

Наименование Снайперская винтовка / Sniper Rifle
Изображение

weapons_rifle.gif

Слот Первичный (клавиша «1»)
Тип оружия Огнестрельное (мгновенное попадание снаряда в цель)
Каким классом используется Снайпер
Урон на ближних дистанциях

Попадание в тело

Заряд 100% 101-201
Заряд 0% (навскидку) 34-66
Без приближения 34-66

Попадание в голову

Заряд 100% 450+ (постоянная)
Заряд 0% ( навскидку) 150 (постоянная)
Без приближения (считается за выстрел в тело) 34-66
Урон на средних дистанциях1 Такой же, как и на ближних дистанциях
Урон на дальних дистанциях2 Такой же, как и на ближних дистанциях
Минимальный процент заряда для убийства соперника с полным здоровьем одним выстрелом (если соперник лечится медиком и его здоровье поднято до 150%, убийство одним выстрелом в тело невозможно)

Скаут

Голова 0%
Тело 50%

Солдат

Голова 75%
Тело 100% и более

Поджигатель

Голова 60%
Тело Иногда более 100%

Подрывник

Голова 60%
Тело Иногда более 100%

Пулеметчик

Голова 75%
Тело Более 100%

Инженер

Голова 0%
Тело 50%

Медик

Голова 0%
Тело 75%

Снайпер

Голова 0%
Тело 50%

Шпион

Голова 0%
Тело 50%
Тип критических повреждений Гарантированный, в голову (при попадании в тело критических попаданий не бывает)
Темп стрельбы 41 выстрел в минуту
Количество патронов в обойме 25
Количество переносимых патронов 0
Описание «Снайперская винтовка»- это основное оружие класса «Снайпер». У этого оружия прекрасная точность, нет снижения урона на расстоянии и оно является единственным оружием в игре у которого имеется режим приближения (правая кнопка мыши). Для максимальной эффективности «Снайперская винтовка» должна накопить, т.н. «заряд». «Заряд» копится только в режиме приближения и отображается в центре экрана, правее точки прицеливания, в виде шкалы размеченной от 0% до 100%. На накопление заряда от 0% до 100% уходит 4 секунды. Величина "заряда" непосредственно влияет на величину наносимых «Снайперской винтовкой» повреждений, т.е. чем «заряд» выше тем сильнее урон. Накопленный «заряд» сбрасывается до нулевой отметки, если был совершен выстрел, выход из режима прицеливания или прыжок. Точность попадания у винтовки 100%-ная, т.е. пуля попадает точно в перекрестие прицела, даже если вы в этот момент перемещались. При прицеливании в режиме приближения в месте, куда указывает перекрестие, появляется светящаяся точка ( прим. , ее цвет зависит от цвета вашей команды), видимая всем окружающим. При попадании в голову в режиме приближения, над соперником появляется надпись « Critical Hit ». В режиме приближения скорость перемещения персонажа падет до 27% от изначальной, а если в этот момент персонаж начинает перемещается сидя, то скорость падает уже до 0.01%.

1 Средняя дистанция- это дистанция от дверей основной респы на втором этаже до противоположной стены на карте 2fort.
2 Дальняя дистанция это дистанция от одного берега до другого в центральной части с мостом на карте 2 fort


Наименование Кукри / Kukri
Изображение

Слот Ближний бой (клавиша «3)
Тип оружия Холодное (применяется только в контактном бою)
Каким классом используется Снайпер
Урон 43-87
Величина критического урона 195 (постоянная)
Тип критических повреждений Случайный, в любую часть тела
Темп нанесения ударов 75 ударов в минуту
Описание Оружие ближнего боя класса «Снайпер»-это традиционный непальский нож.

Наименование Распылитель / Scattergun
Изображение

Слот Первичный (клавиша «1»)
Тип оружия Огнестрельное (мгновенное попадание снаряда в цель)
Каким классом используется Разведчик
Урон на ближних дистанциях 85-105 при попадание всех 10 дробинок
Урон на средних дистанциях 10-40
Урон на дальних дистанциях 3-10
Величина критического урона 180 при попадании всех 10 дробинок (постоянная)
Тип критических повреждений Случайный, в любую часть тела
Темп стрельбы 110 выстрелов в минуту
Время перезарядки 4.0 сек (с пустого магазина до полного)
Количество патронов в обойме 6
Количество переносимых патронов 32
Описание «Распылитель»- это основное оружие класса «Разведчик». Это короткий двуствольный дробовик с широким углом разброса дроби и значительным снижением урона при увеличении дистанции стрельбы. В то время, когда на близких дистанциях «Распылитель» наносит смертельный урон, на средних дистанциях урон будет наносится посредственный, а уже на дальних дистанциях он и вовсе станет почти бесполезным. Двух прямых попаданий в ближнем бою, обычно вполне достаточно для убийства большинства классов. От обычного же «Дробовика» «Распылитель» отличается лишь бОльшим разбросом дроби и более сильным уроном, в остальном же оба оружия идентичны. Также стрельба , ведущаяся в упор отбрасывает назад цель.

Наименование Пистолет / Pistol
Изображение

Слот Вторичный (клавиша «2»)
Тип оружия Огнестрельное (мгновенное попадание снаряда в цель)
Каким классом используется Разведчик, Инженер
Урон на ближних дистанциях 20-22
Урон на средних дистанциях 10-15
Урон на дальних дистанциях 8-9
Величина критического урона 45 (постоянная)
Тип критических повреждений Случайный, в любую часть тела
Темп стрельбы 480 выстрелов в минуту
Время перезарядки 1.2 сек
Количество патронов в обойме 12
Количество переносимых патронов 36 у «Разведчика», 200 у «Инженера»
Описание «Пистолет»- это второстепенное оружие классов «Разведчик» и «Инженер». Угол разброса при стрельбе не такой огромный, как у «Распылителя» и «Дробовика». Эффективное применение для «Пистолета»- это поражение целей на средних и дальних дистанциях, либо продолжение ведения стрельбы при закончившемся боезапасе основного оружия. Также «Пистолет» эффективен для сбивания «Липучих бомб» «Подрывника» и для уничтожения необслуживаемых «Инженером» «Турелей», находясь за пределами их радиуса стрельбы.

Наименование Бита / Bat
Изображение

Слот Ближний бой (клавиша «3»)
Тип оружия Спортинвентарь (применяется только в контактном бою)
Каким классом используется Разведчик
Урон 24-46
Величина критического урона 105 (постоянная)
Тип критических повреждений Случайный, в любую часть тела
Темп нанесения ударов 120 ударов в минуту
Описание Оружие ближнего боя класса «Разведчик»- это алюминиевая бейсбольная бита. Она наносит меньший урон, чем аналоги оружия ближнего боя у других классов, но имеет бОльшую на 30-40% скорость нанесения ударов. Имея в ближнем бою урон даже меньше, чем половина урона «Распылителя», использовать биту выгодней всего для добивания противника, когда в основном оружии закончился боезапас.

Наименование Реактивный гранатомет / Rocket Launcher
Изображение

Слот Первичный (клавиша «1»)
Тип оружия Ракетное (необходимо время, чтобы снаряд достиг цели)
Каким классом используется Солдат
Урон на ближних дистанциях 105-112
Урон на средних дистанциях 50-90
Урон на дальних дистанциях 45-60
Величина критического урона 270 на любом расстоянии (226- 3 фута или 1 метр от эпицентра взрыва, 140- 6 футов или 2 метра от эпицентра взрыва)
Тип критических повреждений Случайный, в любую часть тела
Темп стрельбы 96 выстрелов в минуту
Время перезарядки 4.5 сек (с пустого магазина до полного)
Количество патронов в обойме 4
Количество переносимых патронов 16
Описание «Реактивный гранатомет»- это основное оружие класса «Солдат». Оно стреляет ракетами, которые летят по прямой и достигают цели лишь спустя небольшой промежуток времени. Снаряды детонируют при соприкосновении с каким либо препятствием и наносят повреждения в небольшом радиусе вокруг точки попадания. Ракеты наносят умеренные повреждения по площади и сильные- при прямом попадании. У обычных, некритических, снарядов наблюдается существенный спад наносимых повреждений при прямом попадании с увеличением дистанции стрельбы. У критических ракет такого спада не наблюдается. Критическую ракету можно отличить по пламени и искрам ( прим ., цвет зависит от цвета вашей команды) вокруг нее С помощью ракетницы «Солдат», посредством одновременного прыжка и выстрела себе под ноги, может совершать очень высокие прыжки- «Рокет-джампы» (прим., англ. Rocket - ракета, Jump - прыжок) и забираться в места не достижимые обычными способами, но используя этот способ «Солдат» наносит себе повреждения (не больше 51 единицы здоровья). При попадании по противнику, его может подкинуть в воздух силой взрыва. Если «Солдат» стоит на земле и попадает в радиус взрыва своего же снаряда он наносит себе такой же урон что и по противнику, но если он находится в этот момент в воздухе ( прим ., прыгает, падает и т.д), то урон снижается на 40%. Перезарядка до полного магазина занимает довольно продолжительное время, но ее можно в любой момент прервать и продолжать вести огонь.

Наименование Дробовик / Shotgun
Изображение

Слот Вторичный (клавиша «2») у «Солдата», «Поджигателя» и «Пулеметчика», первичный (клавиша «1») у «Инженера»
Тип оружия Огнестрельное ( мгновенное попадание снаряда в цель)
Каким классом используется Инженер, Солдат, Поджигатель, Пулеметчик
Урон на ближних дистанциях 80-90 при попадании всех 10 дробинок
Урон на средних дистанциях 10-30
Урон на дальних дистанциях 3-10
Величина критического урона 180 при попадании всех 10 дробинок (постоянная)
Тип критических повреждений Случайный, в любую часть тела
Темп стрельбы 110 выстрелов в минуту
Время перезарядки 4 сек (с пустого магазина до полного)
Количество патронов в обойме 6
Количество переносимых патронов 32
Описание «Дробовик»- это первичное оружие класса «Инженер» и вторичное классов «Солдат», «Поджигатель» и «Пулеметчик». Это оружие наносит сильные повреждения в ближнем бою, но имеет значительный его спад на средних и дальних расстояниях. Для «Инженера» это наиболее сильное ручное оружие, он использует его для защиты «Раздатчика», «Телепортов» и пресечения попыток противника проникнуть к уязвимым зонам «Турели». Для «Поджигателя» «Дробовик» нужен, чтобы наносить повреждения противнику, вышедшему из зоны поражения «Огнемета» или «Дожигателя». «Солдат» использует «Дробовик», когда заканчивается боезапас его основного оружия. «Пулеметчик» использует «Дробовик» во время перемещения от одной точки к другой. Перезарядка до полного магазина занимает довольно продолжительное время, но ее можно в любой момент прервать и продолжать вести огонь.

Наименование Лопата / Shovel
Изображение

Слот Ближний бой (клавиша «3»)
Тип оружия Холодное (применяется только в контактном бою)
Каким классом используется Солдат
Урон 43-87
Величина критического урона 195 (постоянная)
Тип критических повреждений Случайный, в любую часть тела
Темп нанесения ударов 75 ударов в минуту
Описание Оружие ближнего боя класса «Солдат»- это солдатская саперная лопатка.

Наименование Огнемет / Flame Thrower
Изображение

Слот Первичный (клавиша «1»)
Тип оружия Огнеметное (ограниченный радиус действия; необходимо время, чтобы заряд достиг цели)
Каким классом используется Поджигатель
Урон на минимальной дистанции (урон в секунду) 15 на 1 заряд (187.5)
Урон на максимальной дистанции (урон в секунду) 10 на 1 заряд (125.0)
Урон от воспламенения 5 единиц здоровья в секунду
Продолжительность воспламенения 10 секунд
Величина критического урона (урон в секунду) 40 на 1 заряд (500.0)
Тип критических повреждений Случайный, в любую часть тела
Темп стрельбы 750 единиц заряда в минуту
Количество патронов в обойме 200
Количество переносимых патронов 0
Описание «Огнемет»- это основное оружие класса «Поджигатель». Имея небольшой радиус стрельбы, данное оружие очень эффективно только в ближнем и контактном боях благодаря довольно высокому урону и скорострельности. Также при попадании заряда, противник воспламеняется ( прим ., невозможно воспламенить только персонаж «Поджигатель») и горит в течении 10 сек, при этом в этом промежутке времени наносится слабый урон огнем и создаются небольшие визуальные помехи противнику. Ликвидировать возгорание можно лишь нырнув в воду, воспользовавшись аптечками на карте, либо значительно сократить время горения путем лечения от постройки «Инженера» «Раздатчик» или лечения от персонажа «Медик». Также у «Огнемета» имеется дополнительная функция отталкивания сжатым воздухом снарядов противника (ракеты, «липучие бомбы», гранаты), также при использовании на противнике заряд отталкивает и его. Радиус стрельбы сжатым воздухом крайне мал. На один выстрел сжатым воздухом тратится 25 патронов из основного магазина. Отталкивание не действует на постройки персонажа «Инженер». «Огнемет» не стреляет под водой.

Наименование Дожигатель / The Backburner
Изображение

Слот Первичный (клавиша «1»)
Тип оружия Огнеметное (ограниченный радиус действия; необходимо время, чтобы заряд достиг цели)
Каким классом используется Поджигатель
Урон на минимальной дистанции (урон в секунду) 15 на 1 заряд (187.5)
Урон на максимальной дистанции (урон в секунду) 10 на 1 заряд (125.0)
Урон от воспламенения 5 единиц здоровья в секунду
Продолжительность воспламенения 10 секунд
Величина критического урона (урон в секунду) 40 на 1 заряд (500.0)
Тип критических повреждений Гарантированный, в заднюю полусферу противника. Случайный, в переднюю полусферу.
Темп стрельбы 750 единиц заряда в минуту
Количество патронов в обойме 200
Количество переносимых патронов 0
Описание «Дожигатель»- это основное альтернативное оружие класса «Поджигатель». Появилось после обновления от 19 июня 2008 года. Для его разблокирования необходимо завершить 15 достижений класса «Поджигатель». Имея небольшой радиус стрельбы, данное оружие очень эффективно в ближнем и контактном боях благодаря довольно высокому урону и скорострельности. Также при попадании заряда, противник воспламеняется ( прим ., невозможно воспламенить только персонаж «Поджигатель») и горит в течении 8 сек, при этом в этом промежутке времени наносится слабый урон огнем ( прим ., общая сумма повреждений обычно не превышает 60 единиц урона) и создаются небольшие визуальные помехи противнику. Ликвидировать возгорание можно лишь нырнув в водоем, воспользовавшись аптечками на карте, либо значительно сократить время горения путем лечения от постройки «Инженера» «Раздатчик» или лечения от персонажа «Медик». При попадании заряда в спину противника происходит гарантированное критическое попадание. «Дожигатель» не стреляет под водой. Функция отталкивания сжатым воздухом отсутствует.

Наименование Сигнальная ракетница / The Flare Gun
Изображение

Слот Вторичный (клавиша «2»)
Тип оружия Огнестрельное/Сигнальное
Каким классом используется Поджигатель
Урон на ближних дистанциях 13-15
Урон на средних дистанциях 16-18
Урон на дальних дистанциях 22-27
Величина критического урона 60 (постоянная)
Тип критических повреждений Случайный, в любую часть тела
Темп стрельбы 32 выстрела в минуту
Время перезарядки 2 секунды
Количество патронов в обойме 1
Количество переносимых патронов 16
Описание «Сигнальная ракетница»- это второстепенное альтернативное оружие класса «Поджигатель». Появилось после обновления от 19 июня 2008 года. Для его разблокирования необходимо завершить 10 достижений класса «Поджигатель».Выпущенный из «Сигнальной ракетницы» заряд летит какое-то время по слабой параболической траектории, оставляя за собой заметный дымный след. Само попадание снаряда наносит несильные повреждения, но оно воспламеняет ( прим ., невозможно воспламенить только персонаж «Поджигатель») противника и наносит ему в течении 10 сек слабые повреждения огнем и создает слабые визуальные помехи. Это оружие уникально возрастанием урона с увеличением дистанции стрельбы.

Наименование Пожарный топор / Fire Axe
Изображение

Слот Ближний бой (клавиша «3»)
Тип оружия Холодное (применяется только в контактном бою)
Каким классом используется Поджигатель
Урон 43-87
Величина критического урона 195 (постоянная)
Тип критических повреждений Случайный, в любую часть тела
Темп нанесения ударов 75 ударов в минуту
Описание Оружие ближнего боя класса «Поджигатель»- это массивный пожарный топор.

Наименование Огненный топор / Axtinguisher
Изображение

Слот Ближний бой (клавиша «3»)
Тип оружия Холодное (применяется только в контактном бою)
Каким классом используется Поджигатель
Урон 23-43
Величина критического урона 195 (постоянная)
Тип критических повреждений Гарантированный, если противник воспламенен
Темп нанесения ударов 75 ударов в минуту
Описание Альтернативное оружие ближнего боя класса «Поджигатель»- это самодельный пожарный топор. Появилось после обновления от 19 июня 2008 года. Для его разблокирования необходимо завершить 20 достижений класса «Поджигатель». «Огненный топор» наносит лишь половину повреждения стандарного «Пожарного топора», но дает гарантированное критическое повреждение при попадании им по горящему противнику. При попадании по не горящему противнику критических повреждений никогда не бывает. «Огненный топор» самое слабое оружие ближнего боя в игре.

Наименование Миниган «Саша» / Minigun « Sasha »
Изображение

Слот Первичный (клавиша «1»)
Тип оружия Огнестрельное (мгновенное попадание в цель)
Каким классом используется Пулеметчик
Урон на ближних дистанциях 50-55
Урон на средних дистанциях 5-30
Урон на дальних дистанциях 5-10
Величина критического урона 105 (на ближних и средних дистанциях), 30 (на дальних дистанциях)
Тип критических повреждений Случайный, в любую часть тела
Темп стрельбы 570 выстрелов в минуту
Количество патронов в обойме 200
Количество переносимых патронов 0
Описание «Саша»- это основное оружие класса «Пулеметчик». Сильный урон совмещенный с высокой скорострельностью делают «Сашу» сильнейшим оружием в игре. Также одни из недостатков у этого оружия- это очень сильное снижение урона при возрастании дистанции стрельбы и очень сильный разброс при стрельбе. . Для начала ведения стрельбы «Саше» необходимо приблизительно одно секунда, чтобы раскрутить стволы. Для того, чтобы стволы продолжали крутиться, не тратились патроны и оружие было готово к немедленному ведению огня есть режим раскрутки стволов вхолостую (удерживание правой кнопки мыши). В режиме ведения огня или раскрутки стволов вхолостую скорость перемещения «Пулеметчика» падает до 27% от изначальной нормальной скорости, а когда «Пулеметчик» в этот момент находится в приседе, то перемещаться он не может совсем.

Наименование Миниган «Наташа» / Minigun « Natasha »
Изображение

Слот Первичный (клавиша «1»)
Тип оружия Огнестрельное (мгновенное попадание в цель)
Каким классом используется Пулеметчик
Урон на ближних дистанциях (урон в секунду) 38-42
Урон на средних дистанциях (урон в секунду) 4-22
Урон на дальних дистанциях (урон в секунду) 4-8
Величина критического урона 79 (на ближних и средних дистанциях), 16-22 (на дальних дистанциях)
Тип критических повреждений Случайный, в любую часть тела
Темп стрельбы 570 выстрелов в минуту
Количество патронов в обойме 200
Количество переносимых патронов 0
Описание «Наташа»- это основное альтернативное оружие класса «Пулеметчик». Это оружие появилось после обновления от 19 августа 2008 года. Для его разблокирования необходимо завершить 16 достижений класса «Пулеметчик». Это оружие практически по всем параметрам идентично «Саше», за исключением ослабленного на 25% урона и возможностью замедлять противника при попадании по нему.

Наименование Бутерброд класса «Сэндвич» / Sandvich
Изображение

Слот Вторичный (клавиша «2»)
Тип оружия Высококалорийный (восстанавливающий здоровье)
Восстанавливает здоровья при поглощении 120 (если выпал из убитого «Пулеметчика», то восстанавливает 75 единиц здоровья «Скаутам», 50 единиц- всем остальным классам)
Скорость поглощения 4 сек
Можно съесть за раз 1 штуку
Количество в коробочке для лэнчей Неограниченное
Критические поЕдания Нет
Возможность поделится с товарищами по команде «Только через мой труп!»
Описание « NOM NOMNOM… OM NOM !»
Преимущества Невероятно вкусный
Недостатки Невозможность перемещения во время поглощения, очень громкое чавканье.

Наименование Кулаки / Fists
Изображение

Слот Ближний бой (клавиша «3»)
Тип оружия Рукопашный (применяется только в контактном бою)
Каким классом используется Пулеметчик
Урон 43-87
Величина критического урона 195 (постоянная)
Тип критических повреждений Случайный, в любую часть тела
Темп нанесения ударов 75 ударов в минуту
Описание Оружие ближнего боя класса «Пулеметчик»- это обычные кулаки.

Наименование Боксерские перчатки «Феноменальная Сила Боксера» (Ф.С.Б.) / Killing Gloves of Boxing
Изображение

Слот Ближний бой (клавиша «3»)
Тип оружия Рукопашный (применяется только в контактном бою)
Каким классом используется Пулеметчик
Урон 43-87
Величина критического урона 195 (постоянная)
Тип критических повреждений Случайный, в любую часть тела; гарантированный на пять секунд после убийства противника перчатками
Темп нанесения ударов 60 ударов в минуту
Описание Альтернативное оружие ближнего боя класса «Пулеметчик»- это боксерские перчатки. Это оружие появилось после обновления от 19 августа 2008 года. Для его разблокирования необходимо завершить 22 достижения класса «Пулеметчик». Когда «Пулеметчик» убивает кого-либо этими перчатками, ему дается пятисекундная возможность наносить только критические повреждения. Причем наносить в этот промежуток времени критические повреждения можно любым оружием. «Боксерские перчатки» имеют на 20% более медленную скорость нанесения ударов нежели «Кулаками».

Наименование Лечебная пушка / Medi Gun
Изображение

Слот Вторичный (клавиша «2»)
Тип оружия Лечебный (восстанавливает здоровье союзникам)
Каким классом используется Медик
Скорость лечения 24 единицы здоровья в секунду, если пациент был поврежден менее, чем 10 секунд назад 48 единиц здоровья в секунду, если пациент был поврежден 12.5 сек назад 72 единицы в секунду, если пациент был поврежден более 15 секунд назад
Скорость накопления «убер-заряда» 2.5%/сек если здоровье пациента меньше 150% 1.25%/сек если здоровье пациента 150%
Продолжительность действия «убер-заряда» 8 секунд
Описание «Лечебная пушка»- это вспомогательное оружие класса «Медик». Оно может лечить любого союзника и замаскированного «Шпиона» противника на небольшом расстоянии с помощью луча, который фиксируется на пациенте и разрывается лишь, когда пациент выходит за радиус действия луча, если произошла смена пациента или между медиком и пациентом возникло какое либо препятствие (стены, двери и т.п.). При лечении у пациента поднимается уровень здоровья до отметки 150% от максимального количества здоровья (т.н. «оверхилинг»). В то время как луч лечения зафиксирован на пациенте, набирается «убер-заряд». Когда шкала накопления «убер-заряда» заполнится, можно активировать на 8 секунд режим неуязвимости (правая кнопка мыши) себе и своему пациенту.

Наименование «Критцкриг» / « Kritzkrieg »
Изображение

Слот Вторичный (клавиша «2»)
Тип оружия Лечебный (восстанавливает здоровье союзникам)
Каким классом используется Медик
Скорость лечения 24 единицы здоровья в секунду, если пациент был поврежден менее, чем 10 секунд назад 48 единиц здоровья в секунду, если пациент был поврежден 12.5 сек назад 72 единицы в секунду, если пациент был поврежден более 15 секунд назад
Скорость накопления «убер-заряда» 3.125%/сек если здоровье пациента меньше 150% ~1.55%/сек если здоровье пациента 150%
Продолжительность действия «убер-заряда» 10 секунд
Описание «Критцкриг»- это вспомогательное альтернативное оружие класса «Медик». Это оружие появилось после обновления от 29 апреля 2008 года. Для его разблокирования необходимо завершить 16 достижения класса «Медик». Оно может лечить любого союзника и замаскированного «Шпиона» противника на небольшом расстоянии с помощью луча, который фиксируется на пациенте и разрывается лишь, когда пациент выходит за радиус действия луча, если произошла смена пациента или между медиком и пациентом возникло какое либо препятствие (стены, двери и т.п.). При лечении у пациента поднимается уровень здоровья до отметки 150% от максимального количества здоровья (т.н. «оверхилинг»). В то время как луч лечения зафиксирован на пациенте, набирается «убер-заряд». Когда шкала накопления «убер-заряда» заполнится, можно активировать на 10 секунд режим, гарантирующий 100% критические выстрелы своему пациенту.

Наименование Шприцемет / Syringe Gun
Изображение

Слот Первичный (клавиша «1»)
Тип оружия Метательный (необходимо время, чтобы снаряд достиг цели)
Каким классом используется Медик
Урон на ближних дистанциях 10-15
Урон на средних дистанциях 5-10
Урон на дальних дистанциях 5-6
Величина критического урона 30 (постоянная)
Тип критических повреждений Случайный, в любую часть тела
Темп стрельбы 570 выстрелов в минуту
Время перезарядки 1.5 сек
Количество патронов в обойме 40
Количество переносимых патронов 150
Описание «Шприцемет»- это основное атакующее оружие класса «Медик». С большой скорострельностью ведет огонь шприцами, летящими с довольно низкой скоростью по параболической траектории. Урон слабый. Прицельная стрельба затруднена из-за низкой скорости и параболической траектории полета снарядов.

Наименование Шприцемет-вампир / The Blutsauger
Изображение

Слот Первичный (клавиша «1»)
Тип оружия Метательный (необходимо время, чтобы снаряд достиг цели)
Каким классом используется Медик
Урон на ближних дистанциях 10-15
Урон на средних дистанциях 5-10
Урон на дальних дистанциях 5-6
Величина критического урона Нет
Тип критических повреждений Нет
Темп стрельбы 570 выстрелов в минуту
Время перезарядки 1.5 сек
Количество патронов в обойме 40
Количество переносимых патронов 150
Описание «Шприцемет-вампир»- это основное альтернативное оружие класса «Медик». Появилось после обновления от 29 апреля 2008 года. Для его разблокирования необходимо завершить 10 достижений класса «Медик». С высокой скорострельностью ведет огонь шприцами, летящими с довольно низкой скоростью по параболической траектории. Урон слабый. Прицельная стрельба затруднена из-за низкой скорости и параболической траектории полета снарядов. При попадании по противнику прибавляет 3 единицы здоровья владельцу данного оружия ( прим ., выше максимальной планки здоровья персонажа прибавление не действует). Критические попадания отсутствуют.

Наименование Медицинская пила / Bonesaw
Изображение

Слот Ближний бой (клавиша «3»)
Тип оружия Холодное (применяется только в контактном бою)
Каким классом используется Медик
Урон 43-87
Величина критического урона 195 (постоянная)
Тип критических повреждений Случайный, в любую часть тела
Темп нанесения ударов 75 ударов в минуту
Описание Оружие ближнего боя класса «Медик»- это медицинская пила для резки костей.

Наименование Убер-пила / The Ubersaw
Изображение

Слот Ближний бой (клавиша «3»)
Тип оружия Холодное (применяется только в контактном бою)
Каким классом используется Медик
Урон 43-87
Величина критического урона 195 (постоянная)
Тип критических повреждений Случайный, в любую часть тела
Темп нанесения ударов 75 ударов в минуту
Описание Альтернативное оружие ближнего боя класса «Медик»- это медицинская пила оригинальной конструкции. Это оружие появилось после обновления от 29 апреля 2008 года. Для его разблокирования необходимо завершить 20 достижений класса «Медик». При попадании по противнику добавляется 25% убер-заряда. Скорость нанесения ударов ниже на 10%, чем у «Медицинской пилы».

Наименование Револьвер / Revolver
Изображение

Слот Первичный (клавиша «1»)
Тип оружия Огнестрельный (мгновенное попадание снаряда в цель)
Каким классом используется Шпион
Урон на ближних дистанциях 55-60
Урон на средних дистанциях 35-45
Урон на дальних дистанциях 20-25
Величина критического урона 120 (постоянная)
Тип критических повреждений Случайный, в любую часть тела
Темп стрельбы 133 выстрела в минуту
Время перезарядки 1.2 сек
Количество патронов в обойме 6
Количество переносимых патронов 24
Описание «Револьвер»- это основное оружие класса «Шпион». Невысокая скорострельность «Револьвера» компенсируется высоким уроном и хорошей точностью. На величину критических повреждений расстояние стрельбы роли не играет.

Наименование Нож / Knife
Изображение

Слот Ближнего боя (клавиша «3»)
Тип оружия Холодное (применяется только в контактном бою)
Каким классом используется Шпион
Урон 37-54 (в переднюю (180 º) полусферу противника)
Величина критического урона -100% единиц здоровья
Тип критических повреждений Гарантированный, в заднюю (180 º) полусферу противника (спина, бока)
Темп нанесения ударов 75 ударов в минуту
Описание Оружие ближнего боя класса «Шпион»- это раскладной нож-бабочка. При попадании этим оружием в переднюю полусферу тела противника наносит довольно слабый урон без критических попаданий, но при попадании в заднюю полусферу ( прим ., спина, бока) убивает мгновенно.

Наименование Жучок / Electro Sapper
Изображение

Слот Вторичный (клавиша «2»)
Тип оружия Вспомогательный
Каким классом используется Шпион
Время уничтожения «Раздатчика» 7 секунд
Время уничтожения «Телепорта» 7 секунд
Время уничтожения «Турели 1 ур» 7 секунд
Время уничтожения «Турели 2 ур» 8 секунд
Время уничтожения «Турели 3 ур» 10 секунд
Описание «Жучок» используется классом «Шпион» для уничтожения построек «Инженера». Для установки «Жучка» на постройку необходимо выбрать его, находиться в непосредственной близости от постройки и нажать левую кнопку мыши. Прозрачные белые контуры вокруг постройки, появляющиеся при приближении к ней, сигнализируют, что заряд можно устанавливать. После установки заряда запас прочности начинает потихоньку падать, когда он падает до нуля, постройка уничтожается. Заложенный «Жучок» деактивирует постройки («Турели» не стреляют, «Раздатчик» не лечит и не раздает патроны, «Телепорты» не перемещают»). «Жучок» с постройки может снять только «Инженер», ударив по нему два раза «Гаечным ключом». Запас «Жучков» неограничен.

Наименование Гранатомет / Grenade Launcher
Изображение

Слот Первичный (клавиша «1»)
Тип оружия Гранатометный (необходимо время, чтобы снаряд достиг цели)
Каким классом используется Подрывник
Прямое попадание 64-132
Урон по площади 22-64 (зависит от расстояния до эпицентра взрыва)
Урон себе 25-64 (зависит от расстояния до эпицентра взрыва)
Величина критического урона (прямое попадание) 296 (постоянная)
Величина критического урона (урон по площади) 190 (в эпицентре взрыва)
Тип критических повреждений Случайный, в любую часть тела
Темп стрельбы 120 выстрелов в минуту
Время перезарядки 3.5 сек (с пустого магазина до полного)
Количество патронов в обойме 4
Количество переносимых патронов 16
Описание «Гранатомет»- основное оружие класса «Подрывник). Это оружие ведет стрельбу гранатами, летящими по сильной параболической траектории, которые не детонируют при соприкосновении с препятствиями, а отскакивают от них, а детонация происходит только по истечении 4 секунд ( прим ., каждую секунду на выпущенном снаряде появляются кольца, когда их становится 3- снаряд детонирует). Снаряд может сдетонировать раньше времени только при прямом попадании по телу противника или постройке инженера, при этом снаряд до этого не должен соприкасаться ни с каким препятствием ( прим ., стеной, полом, объектом на карте и т.д.). Взрыв наносит сильные повреждения в небольшом радиусе вокруг места детонации снаряда, именно благодаря этому очень эффективна стрельба по скоплению сил противника. Перезарядка до полного магазина занимает довольно продолжительное время, но ее можно в любой момент прервать и продолжать вести огонь.

Наименование Бомбомет / Sticky Bomb Launcher
Изображение

Слот Вторичный (клавиша «2»)
Тип оружия Минометный (необходимо время, чтобы снаряд достиг цели)
Каким классом используется Подрывник
Урон в эпицентре взрыва 74-153
Урон себе в эпицентре взрыва 45-114
Величина критического урона (в эпицентре взрыва) 353
Тип критических повреждений Случайный, в любую часть тела
Темп стрельбы 96 выстрелов в минуту
Время перезарядки 5.5 сек (с пустого магазина до полного)
Количество патронов в обойме 8
Количество переносимых патронов 24
Описание «Бомбомет»- второстепенное оружие класса «Подрывник». Это оружие ведет стрельбу минами, летящими по сильной параболической траектории, и прилипающими к месту попадания ( прим ., снаряд может быть «отлеплен», но не уничтожен противником путем взрыва снаряда или стрельбы из огнестрельного оружия). Снаряды не могут прилипать к динамическим объектам на картах ( прим ., движущиеся двери, тележка на pl -картах, игроки своей команды и команды соперника, постройки «Инженера» и т.д.). Детонация снарядов происходит только по воле игрока, путем нажатия соответствующей клавиши ( прим ., обычно это ПКМ), причем детонируются сразу все заложенные заряды. Максимальное количество мин, которые можно сдетонировать в один промежуток времени не превышает 8 штук. Взрыв наносит сильные повреждения в небольшом радиусе вокруг места детонации снаряда, именно благодаря этому очень эффективна стрельба по скоплению сил противника. С помощью «Бомбомета» можно совершать очень высокие прыжки, путем детонации одной, двух, реже трех мин во время прыжка над ними. Также «Бомбомет» очень эффективен против построек «Инженеров» соперника и в создании всевозможных засад. Оружие обладает огромной взрывной силой, способной подкидывать противника высоко в воздух. Перезарядка до полного магазина занимает очень продолжительное время, но ее можно в любой момент прервать и продолжать вести огонь.

Наименование Бутылка / Bottle
Изображение

Слот Ближнего боя (клавиша «3»)
Тип оружия Подручное, колюще-режущее (применяется только в контактном бою)
Каким классом используется Подрывник
Урон 43-87
Величина критического урона 195 (постоянная)
Тип критических повреждений Случайный, в любую часть тела
Темп нанесения ударов 75 ударов в минуту
Описание Оружие ближнего боя класса «Подрывник»- это увесистая бутылка с алкоголем.

Наименование Гаечный ключ / Wrench
Изображение

Слот Ближнего боя (клавиша «3»)
Тип оружия Строительный инструмент / Дробящее (применяется только в контактном бою)
Каким классом используется Инженер
Урон 43-87
Величина критического урона 195 (постоянная)
Тип критических повреждений Случайный, в любую часть тела
Темп нанесения ударов 75 ударов в минуту
Описание Оружие ближнего боя класса «Инженер»- это массивный слесарный инструмент. С помощью «Гаечного ключа» «Инженер» имеет возможность ускорять возведение своих построек путем методичного нанесения ударов по ним, скорость возведения постройки при этом увеличивается в два раза. Также с помощью «Гаечного ключа» можно ремонтировать поврежденные постройки и двумя ударами снимать с построек «Жучки» «Шпиона».

Наименование КПК «Строитель» / PocketPC « Builder »
Изображение

Слот Вспомогательный (клавиша «4»)
Тип оружия Строительное / Монтажное
Каким классом используется Инженер
Описание С помощью данного устройства «Инженер» имеет возможность возводить 4 вида построек, путем выбора конкретной постройки в появляющемся при нажатии клавиши «4» меню. Выбор таков: «Турель», «Раздатчик», «Входная точка телепорта», «Выходная точка телепорта».

Наименование Детонатор / Detonator
Изображение

Слот Вспомогательный (клавиша «5»)
Тип оружия Строительное / Демонтажное
Каким классом используется Инженер
Описание С помощью данного устройства «Инженер» имеет возможность ликвидировать свои же постройки, путем выбора нужной для ликвидации постройки в появляющемся при нажатии клавиши «5» меню.

Постройки
Наименование Раздатчик / Dispenser
Изображение

Прочность 150 единиц
Цена на постройку (металл) 100 единиц
Остается металла после разрушения 50 единиц
Время постройки без использования «Гаечного ключа» 21 секунда
Скорость лечения 12 единиц жизни в секунду
Описание «Раздатчик»- это постройка «Инженера», которая может лечить располагающихся рядом союзников и переодетых «Шпионов» противника, пополнять боезапас и металл игроков вашей команды. При постройке начальный запас металла равен 25 единицам. Пополнение металла происходит каждые 5 секунд по 40 единиц, максимальное допустимое количество металла- 400 единиц. Узнать сколько металла в данный момент в «Раздатчике» можно благодаря шкале со стрелкой, которая находится на фронтальных стенках постройки. Все союзники могут проходить сквозь «Раздатчик». Не могут проходить сквозь него только построивший его инженер и все противники, включая и замаскированных или невидимых «Шпионов» команды противника. При установке можно вращать постройку вокруг своей оси, нажимая правую кнопку мыши. После уничтожения данной постройки на полу остаются куски метала, которые «Инженер» может использовать для пополнения своих запасов металла, а остальные классы для пополнения боезапаса. Можно строить под водой.

Наименование Телепорт / Teleporter
Изображение

Прочность 150 единиц
Цена на постройку (металл) 125 единиц
Остается металла после разрушения 60 единиц
Время постройки без использования «Гаечного ключа» 21 секунда
Время перезарядки 10 секунд
Описание «Телепорт»- устройство для мгновенного одностороннего перемещения союзников к месту боевых действий. Этот тип постройки возводится классом «Инженер». Для нормального функционирования «Инженер» должен построить два вида «Телепортов». Это «Входная точка телепорта» и «Выходная точка телепорта». Входная служит только для входа, выходная соответственно для выхода. Телепорт одного «Инженера» может отправлять только в один конец. После использования «Телепорта» вокруг игрока падает яркая светящаяся пыль в течении 13 секунд, извещая противника, что неподалеку функционирует данная постройка. Со «Шпионов» в маскировке или режиме невидимости пыль не падает. Ни один класс противника не может пользоваться «не своими» телепортами. После уничтожения данной постройки на полу остаются куски метала, которые «Инженер» может использовать для пополнения своих запасов металла, а остальные классы для пополнения боезапаса. Можно строить под водой.

Наименование Турель / Sentry Gun
Изображение Турель 1-ого уровня

Турель 2-ого уровня

Турель 3-его уровня

Остается металла после разрушения 60 единиц (для всех уровней)
Прочность Турель 1-ого уровня 150 единиц
Турель 2-ого уровня 180 единиц
Турель 3-его уровня 216 единиц
Цена на постройку (металл) Турель 1-ого уровня 130 единиц
Турель 2-ого уровня 330 единиц
Турель 3-его уровня 530 единиц
Тип оружия Турель 1-ого уровня Полуавтоматическая пушка
Турель 2-ого уровня Спаренные миниганы
Турель 3-его уровня Спаренные миниганы, залповая ракетная установка
Урон (скорострельность) Турель 1-ого уровня 13-20 (120 выст/мин)
Турель 2-ого уровня 13-20 (240 выст/мин)
Турель 3-его уровня 13-20 (480 выст/мин)
Боезапас Турель 1-ого уровня На 44 выстрела
Турель 2-ого уровня На 64 выстрела
Турель 3-его уровня На 160 выстрелов и 20 залпов 4-мя ракетами
Время постройки «Турели 1-ого уровня» без использования «Гаечного ключа» 10 секунд
Описание «Турель»- это автоматическая стационарная пушка, открывающая огонь по противнику находящемуся в радиусе поражения и в прямой видимости. Этот тип постройки возводится классом «Инженер». Для возведения «Турели» необходимо иметь в наличии не меньше 130 единиц метала, а для последующих модернизаций до 2-ого и 3-его уровней необходимо израсходовать по 200 единиц металла на каждый уровень. С каждым новым уровнем «Турель» огневая сила и прочность «Турели» становится на порядок выше. После уничтожения данной постройки на полу остаются куски метала, которые «Инженер» может использовать для пополнения своих запасов металла, а остальные классы для пополнения боезапаса. Построенная «Турель» постоянно сканирует зону в 90 градусов перед собой во всех трех плоскостях, но может при этом вращаться вокруг своей оси на 360 градусов. Для разворота «Турели» на полные 360 градусов необходимо время (приблизительно 1 секунда). При установке «Турели», «Инженер» может вращать турель (правая кнопка мыши) для выбора сектора, который будет сканировать «Турель». «Турель» всегда стреляет по наиболее близкой цели. Не стреляет по замаскированным или невидимым «Шпионам». Не функционирует, пока на постройке находится «Жучок» «Шпиона» противника. Наносит повреждения «Инженеру» построившему «Турель», если тот находится на линии огня между целью и «Турелью». После уничтожения данной постройки на полу остаются куски металла, которые «Инженер» может использовать для пополнения своих запасов металла, а остальные классы для пополнения боезапаса. Можно строить под водой.

ValeQ и UFO

13.10.2008Автор: Ufo   Комментарии: 1