Шпион (спай)

Шпион (англ. The Spy) — класс поддержки, способный маскироваться под любой другой класс: как под своих игроков, так и под противников (что более полезно в игре). В режиме маскировки шпион автоматически берёт ник игрока из команды противника (ник выбирается случайным образом из ников игроков того же класса, что и маскировка у шпиона; если игроков такого класса нет, то берется ник любого игрока из вражеской команды). При любой атаке шпион теряет маскировку. Скорость передвижения шпиона под маскировкой уменьшается до скорости класса, под который он замаскирован — шпион-пулеметчик ходит со скоростью пулеметчика, однако шпион-разведчик не будет таким же быстрым, он будет передвигаться со своей обычной скоростью. С помощью невидимости шпион способен становится полностью невидимым для врагов на короткое время, но в состоянии невидимости он не может атаковать, а в случае получения урона или столкновения с противником виден его силуэт. Вооружен револьвером и ножом, с помощью которого шпион наносит смертельный удар, при ударе противника со спины, сбоку или сверху в голову. Также способен уничтожать вражеские объекты с помощью специального устройства — жучка. Это не нарушает его маскировку. Жучок сначала отключает вражескую пушку, телепорт или раздатчик, а потом начинает разрушать объект. Если Инженер не уничтожит жучок гаечным ключом, то объект будет разрушен. Носит костюм с галстуком и маску, закрывающую лицо. Говорит с характерным франко-испанским акцентом.
* Основное вооружение: Револьвер
* Вторичное вооружение: Жучок
* Оружие ближнего боя: Нож-бабочка
Разведчик (скаут)

Разведчик (англ. The Scout) — этот класс обладает самой высокой скоростью передвижения в игре и захватывает контрольные точки в два раза быстрее остальных классов. Имеет 125 очков здоровья. Разведчик — единственный класс, способный сделать двойной прыжок, при котором он может значительно изменить траекторию своего движения в воздухе. Вооружен обрезом, пистолетом и бейсбольной битой. Носит бейсболку и кеды, говорит с характерным бруклинским акцентом. Разведчик отличается от всех прочих классов тем, что захватывает контрольные точки вдвое быстрее — разведчик, находящийся на точке прибавляет два пункта к шкале захвата, в то время как другие классы только один. На этом свойстве, как и на большой скорости разведчика, основана тактика «Scout rush», при которой в начале раунда вся команда или по крайней мере большинство игроков выбирают класс разведчика и захватывают ближайшие контрольную точку. Однако данная тактика эффективна лишь в начале раунда, для захвата первой-второй точек, так как последующие точки располагаются ближе к базе другой команды, и защищаются намного лучше.
* Основное вооружение: Обрез (игровое название Распылитель)
Боеприпасы наготове 6
Боеприпасы в запасе 32
Урон 84-105 (180 критический)
* Вторичное вооружение: Пистолет
Боеприпасы наготове 12
Боеприпасы в запасе 36
Урон 20-22 (45 критический)
* Оружие ближнего боя: Бейсбольная бита
Боеприпасы наготове N/A
Боеприпасы в запасе N/A
Урон 24-46 (105 критический) [примерно 2 удара в секунду]
Насмешки

Обрез
* Разведчик шлепает себя по бедру и выкрикивает:
o "Whoooo!"
o "Whoo hoo hoo!"
o "Dat's what I'm talking about!"

* Пистолет
o Разведчик бежит на месте, измеряя пульс на шее и делая вид, что смотрит на часы произнося:
o "I'm runnin' circles around ya!"
o "I'm not even winded!"
o "Alright, I feel good."

* Бейсбольная бита
o Разведчик разводит руки и делает ими быстрое движение вниз, произнося:
o "Hey, knucklehead, I'm talking ta you! Bonk!"
o "Yeah, why don't you come over and say that to my face, tough guy!? Bonk!"
o "Hey, is someone keeping track of my heads batted in? Boik!"
o "Who wants some-a this? Bonk!"
o "Bonk!"
o "Boink!"
Стратегии
* Используйте двойной прыжок, стреляя из Обреза по врагам; так им будет труднее уклониться. Это хорошо работает против Пулеметчиков, которые не могут отойти.
* На карте ctf_2fort, вы можете двойным прыжком запрыгнуть на крышу над мостом и оттуда на снайперские позиции врага.
* Вы не должны сражаться с Пушкой, но если вы можете подойти к ней со стороны, вы можете использовать низкую скорость поворота пушки. Выскочите из-за укрытия на короткое время, чтобы сделать выстрел из Обреза. Подождите секунду, пока пушка повернется в свое начальное положение, и сделайте ещё один выстрел. Так же возможно двигаться боком вокруг Пушки так, что она не будет успевать повернуться и выстрелить по вам. Это очень сложно и нужно чтобы вы были максимально близко к пушке.
* В других случаях, просто пробегите мимо пушки, если она не нацелена на вас. Это не сработает, если вы войдете в зону обстрела пушки.
* Двойной прыжок может спасти вас от повреждения при падении. Прыгните до того, как вы ударитесь о землю, или запрыгните на какую-нибудь планку, если вы упали.
* Нажатые вами клавиши движения определяют направление двойного прыжка. Это позволяет вам быстро повернуть на любой угол в воздухе, что запутает врагов. Это особенно эффективно против Снайперов, которые обычно прицеливаются в место, где вы предположительно будете после того, как они выстрелят.
* Полностью используйте преимущества двойного прыжка. Передвигайтесь по высоким путям через вагоны и мосты. Большинство врагов не смотрят вверх, только вперед.
* То, что у вас есть Обрез, не значит, что вы всегда должны его использовать. Ваша главная задача - захват флага, а не убийства. Уход от вражеского огня и отрыв от преследующих вас врагов, иногда гораздо проще выполнить.
* Если вы стоите за Снайпером, попытайтесь использовать Биту для его убийства. Это сохранит ваш боезапас, а вы вполне можете убить его до того, как он по вам прицелится Винтовкой или переключится на Кукри.
* Возможно вам стоит увеличить чувствительность вашей мышки (Xbox Look). Во время быстрого бега и прыжков во всех направлениях, это может очень помочь, особенно в узких помещениях. (подробности в статье Стратегия Снайпера)
* На среднем-дальнем расстоянии, используйте Пистолет. Если это и не добьет раненого врага, то ранит его так, что ваши товарищи смогут его добить. Так же пистолет быстро стреляет и перезаряжается.
* Если вы встретили более медленного товарища, который несет вражеские Разведданные, попросите его бросить их (клавиша по умолчанию: 'L'), так как вы донесете их гораздо быстрее.
* Команда с большим числом Разведчиков может попробовать применить Раш Разведчиков.
* Никогда не атакуйте в лоб. Разведчик разработан для использования своей скорости, его сильнейшего превосходства, для атак сбоку или сзади. Быстро выстрелите и убегайте до того, как враг среагирует. Разведчик может легко умереть от шальной гранаты или ракеты, тем более от прицельной стрельбы.
* Бой с Пулеметчиком не настолько самоубийственен, как может показаться. Бегайте боком вокруг него и стреляйте, пока он раскручивает пулемет. Если вы достаточно умело используете двойной прыжок, перепрыгните через него или запрыгните ему на голову, после того как он начнет стрелять из пулемета. Стреляйте сверху или переключитесь на биту. Если вы не достаточно опытны в использовании двойного прыжка или бокового движения по кругу, просто убегите и атакуйте снова, когда Пулеметчик отвлечется на кого-то другого.