Рейтинг@Mail.ru

   Новости

Страница 20

Разведчик: энергетический напиток и достижения



Сайт об обновлении Разведчика доступен на русском языке.

Сегодня появилась новость о напитке под названием "Bonk", заменяющем пистолет Разведчика. Выпив "Bonk", Разведчик на определенное время сможет уворачиваться от пуль.

Список достижений таков:

- Первая Кровь: Совершите первое убийство на арене
- Первая Кровь, часть 2: Убейте 5 врагов с использованием бонуса "Первая кровь"
- Без компромиссов: Убейте врага на карте Well перед началом раунда
- Памятный год: Убейте 2004 врага
- Цикл: За одну жизнь убейте врага находясь в воздухе, на земле и под водой
- Замыкатель: Уничтожьте 25 телепортов
- Построй, если сможешь: Уничтожьте 25 вражеских объектов в процессе постройки
- Диверсант: Уничтожьте 5 вражеских пушек, используя только пистолет
- Притяжения нет!: Совершите 1000 двойных прыжков
- Адреналин: Убейте 3 врагов, находясь под Убер-зарядом медика
- Проныры 1, Громилы 0: Убейте пулеметчика и заберите его бутерброд
- Забей медика: Убейте 10 медиков, готовых применить Убер-заряд
- Остаться в живых: Получи 500 очков урона в течение одной жизни
- Акробат: Убейте 100 врагов, выполняя двойной прыжок
- Маневр: Украдите вражеские разведданные 250 раз
- Тройной маневр: Украдите разведданные 3 раза за 1 раунд
- Неуловимый: Увернитесь от суммарного ущерба в 1000 единиц за одну жизнь
- Смертник: Умрите из-за отдачи от двойного обреза
- Зона страйка: Убейте 50 врагов пока они оглушены
- Зона фола: Спровоцируйте смерть врага оглушением
- Большая потеря: Оглушите 25 врагов, находящихся под Убер-зарядом
- Засада!: Оглушите 50 врагов, пока они захватывают точку или толкают вагонетку
- Полёт на луну: Оглушите 25 врагов на максимальное время, используя мячи
- Пинг-понг: Оглушите разведчика его же мячом
- Поймать беглеца: Убейте 10 разведчиков, пока они замедленны
- Не спать!: Убейте 50 врагов, стреляя им в спину из двойного обреза
- Решающий штурм: Захватите последнюю точку
- Тройной захват: Захватите 3 точки подряд в одном раунде, ни разу не погибнув
- Быстрый захват: Начните захват точки в ту секунду, когда он станет возможным
- Стратег: Начните 50 захватов точек, которые успешно закончатся
- Блок: Предотвратите захват точки 100 раз
- Курьер: Убейте врага, несущего ваши разведданные, удерживая при этом портфель противника
- Без жертв: Украдите и захватите вражеские разведданные, не выстрелив ни разу
- Чемпионский марафон: Пробегите 25 километров
- Аут!: Ударьте врага так, чтобы он пролетел 25 метров

Описание достижений взято с [www.hl-inside.ru]

20.02.2009Автор: Darkdef   Комментарии: 1

Вы подвели меня

Объявление с блога разработчиков:

Печально, что, несмотря на мои усилия подготовить вас, некоторые не перестают усердно искать новые пути к неудачам.

Мы объявили тревогу и быстро выпустили исправление эксплойта, с помощью которого некоторые бессовестные игроки могли использовать экипировку, непринадлежащую тому или иному классу. Я приняла подходящее наказание для безответственных бездельников за это ужасающее нарушение по службе. Смерть? Было бы неплохо, но это слишком мягкое наказание. Вместо этого провинившиеся не смогут использовать новую экипировку в течение следующего месяца.

Большинство из вас, кто не был замечен в обмане, примите мои поздравления: я в ожидании других неисчислимых способов разочаровать меня.

Диктор TF

19.02.2009Автор: Ufo   Комментарии: 0

Разведчик: Sandman - новая бита



Итак, началось! Обновление на Разведчика выйдет во вторник-среду следующей недели. Тем временем открылся [сайт], на котором в течение шести дней будут появляться новости, рассказывающие о всех особенностях этого обновления.

И первой новостью стала информация о новой бите Разведчика под названием Сэндмэн (Sandman).

Этой битой можно запускать бейсбольный мяч во врагов, который при попадании в голову оглушает цель. Чем длинней был полёт мяча, тем дольше время контузии. Ну а что ж эти все светящиеся парни, которые думают что они все такие неуязвимые из-за своего убера? Так вот - на них это тоже работает. А теперь плохая новость: вместе с этой битой двойной прыжок сделать не получится. Или прыгаешь в два раза выше и длинее, или глушишь всех встречных, кто попадётся.


увеличить

18.02.2009Автор: Ufo   Комментарии: 0

Бомбы-липучки

На блоге разработчиков появилось пояснение к одному из пунктов вчерашнего обновления, а именно:

- Уменьшено увеличение урона от бомб-липучек на близкой дистанции (как у гранатомета солдата и шприцемета медика)


В TF2 весь наносимый игроками урон зависит от расстояния, с которого он атакует врага. Есть несколько причин этому, но главная заключается в том, что бои на близком расстоянии решаются быстрее по сравнению с дальними, давая игрокам время обдумать свою дальнейшую тактику (пойти в бой или отступить). Середина наклонной зависимости наносимого урона от расстояния установлена на отметке 512 юнитов (примерно 40 шагов), и чем ближе игрок к врагу, тем больше наносимый им урон, составляющий 150% на нулевой отметке (вблизи врага), а на расстоянии 1024 юнитов урон падает до 50%.

Бомбы-липучки немного сложнее в этом плане: зависимость от расстояния действует на них только первые 5 секунд, как только они вылетели из бомбомета. Вот почему это оружие имеет двойное назначение: используется в атаке, как гранатомет, и в защите для устройства ловушек. Правило 5 секунд при этом распространяется только на атаку, не влияя особо на защиту. И если вы Подрывник, базирующийся на ловушках, вам не нужно быть вблизи своих бомб, чтобы нанести больше урона.

Вчерашнее обновление уменьшило количество дополнительного урона от бомб-липучек на близком расстоянии в течение 5 секунд. Теперь у них вместо разброса 150% -> 50% от середины в 120 единиц урона установлен разброс 115% -> 50%. Вот график, показывающий как уменьшен урон на расстоянии ближе 512 юнитов.



Мы не уменьшили урон на средних и дальних дистанциях, т.к. он не был особо эффективен, но мы не хотели урезать Подрывника как класс совсем. В добавок Подрывникам теперь следует быть осторожными на ближних дистанциях, где они становятся уязвимыми для некоторых классов (например для Разведчиков и Поджигателей).

18.02.2009Автор: Ufo   Комментарии: 0

Процесс создания карт

Дарио Казали (Dario Casali), один из разработчиков TF2, недавно ответил в письме на несколько вопросов коммьюнити-маппера Youme, автора таких карт как pl_hoodoo и pl_halfacre. Речь пойдет о том, как разрботчики создают свои карты. Предлагаем ознакомиться с кратким пересказом этого письма.

Обычно над картой работает один человек. В редких случаях к разработке присоединяется еще пара мапперов или художников. Обсуждение всех основных моментов карты проходит всей командой разработчиков, выявляя проблемы и предлагая их решения. Автор карты лучше всех знает свою карту и может без проблем внести в нее изменения.

На разработку карты уходит довольно много времени. И начинается все с грубой постановки всех основных объектов карты, проводится несколько тестов, вносятся изменения, и ближе к релизу карту наполняют разнообразными мелкими деталями.

В расстановке аптечек и металла и их размеров нет строгих правил. Обычно металл ставят ближе к тем местам, где предположительно будут ставить турели. Количество металла зависит от сложности постройки и поддержки турели в данном месте. Также учитываются такие факторы, как невидимость Шпиона и боезапас Пулеметчика. Размеры аптечек распределяются так: ближе к базам они маленькие, а в конфликтных местах - большие.

К письму было приложено несколько скриншотов альфа-версий карт Gold Rush и Badwater Basin:

увеличить увеличить
увеличить увеличить
увеличить увеличить
увеличить увеличить

06.02.2009Автор: Ufo   Комментарии: 0


Страницы: 1 ... 17  · 18  · 19  · 20  · 21  · 22  · 23  . . . . . . . . . . 32