Новости
Страница 19
Неделя Новых Карт 2: Голосование 
Неделя тестирования подходит к концу и уже появилась возможность оставить свой голос в пользу понравившихся карт. Все, что нужно для этого сделать - оставить запись со своими "оценками" в данной теме на нашем форуме.
Внимание! На форуме требуется регистрация, поэтому ее прохожение и голосование в теме - дело добровольное, но прибывшие новички приветствуются. 
Неделя Новых Карт 2
Уважаемые игроки, на неделе в период с 9 по 15 марта на нашем сервере будет проходить вторая Неделя Новых Карт. Приглашаем всех принять участие в этом своеобразном тестировании, по окончании которого будут оставлены особо понравившиеся карты.
Список карт:
cp_broma
cp_fallout
cp_redstone
cp_roswell
pl_swift
pl_frontier_b2
pl_waste_b3
Архив со всеми картами:
NNK2 (120 Мб)
Одновременно можно качать не более трех архивов.
Все карты нужно извлечь в директорию на жестком диске: Z:\Steam\SteamApps\*ваш_аккаунт*\team fortress 2\tf\maps, где Z: - путь до папки Steam.
Скриншоты карт:
Добавлено:
Изменен цикл карт на втором сервере:
arena_lumberyard
arena_ravine
arena_badlands
arena_granary
arena_well
arena_watchtower
arena_harvest_v2 - единственная нестандартная карта (15 Мб).
Разведчик: день обновления Итак, долгожданное обновление на Разведчика выпущено.
В результате вчерашнего голосования, порядок получения нового оружия сложился таким образом:
1. Обрез Force-a-Nature (42,53%)
2. Бита Sandman (34,10%)
3. Энергетический напиток "Bonk" (23,37%)
И на этот раз планка достижений, требуемых для получения новых предметов, вновь опущена. Если раньше для получения требовалось 10, 16 и 22 достижения за каждый из трех предметов, то теперь необходимо 10, 15 и 20 соответственно.
С сегодняшнего дня и до пятницы Team Fortress 2 будет продаваться в Steam со скидкой 50% по цене $9.99.
И еще несколько интересных пунктов обновления:
- Добавлены новые звуки (прокачка телепортов, смерть медика с полным убер-зарядом, объявления Диктора в режиме Arena);
- Разведчик, убивший Медика, который активно лечил "пациента", получает дополнительное очко к своему счету;
- Добавлена опция "Запомнить последнее использованное оружие между жизнями" в дополнительные настройки сетевой игры;
- Теперь у вражеских Шпионов под маскировкой любого класса отображается не только первое оружие этого класса. Нажимая кнопку "Последняя маскировка", маскировка Шпиона получает оружие, которое соответствует имеющемуся в данный момент оружию Шпиона;
- Исправлен скрипт бэкстаба, исключающий возможность фэйсстаба;
- Теперь Шпионы под маскировкой видят имена вражеской команды.
Разведчик: двойной обрез Force-a-Nature
Force-a-Nature - это новый обрез Разведчика, который отбрасывает врага при выстреле по нему. С помощью этого обреза можно высоко подлетать, стреляя в прыжке себе под ноги. Из минусов: боезапас уменьшен, и времени на перезарядку требуется больше.
На той же странице об описании нового оружия в самом низу есть голосование на очередность появления нового оружия. Голосуйте за тот предмет, который по вашему мнению должен открыться первым:
- Бита Sandman
- Энергетический напиток "Bonk"
- Обрез Force-a-Nature
Принять участие может каждый. Единственное условие - вы должны войти в Steam под своим логином.
Разведчик: карта cp_egypt
CP_EGYPT
Автор: Шон ‘Heyo’ Катино
Egypt - красивая карта с контрольными точками в стиле Dustbowl, со множеством отличных боевых зон с интересными использованиями вертикального пространства. Классы, способные высоко подниматься (Солдаты, Подрывники и Скауты с новым разблокируемым обрезом) получат много возможностей перемещения по карте. Также руины дают Инженерам много удобных мест для постройки турели.
На наших серверах эта карта тоже когда-то была, и возможно у кого-то до сих пор лежит в папке maps. Теперь ее можно смело удалять оттуда.
Обновление CP_FASTLANE
Обновление одной из первых карт от сообщества, которую мы выпустили официально. Большое количество изменений, от улучшений точек возрождения и времени захватов, до модификаций геометрии и оформления карты, исправления эксплойтов.
Страницы: 1 ...
16
· 17
· 18
· 19
· 20
· 21
· 22
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
32
|