Рейтинг@Mail.ru

   Новости

Страница 17

Снайпер: день первый



Понеслась! Примерно неделя осталась до обновления Снайпера, и теперь каждый день мы будем получать новую информацию о нем. А первой новостью стала следующая запись:

Охотник.
И выстрелишь ты, и пригвоздишь их к стене, и умрут они.


Любой опытный снайпер расскажет тебе, как его раздражают мишени, когда они двигаются. Как же остановить этих мошенников, бегающих со скоростью ветра и чувствующих себя как дома? Пригвозди их к стене! Стрелами!

"Погоди," - скажешь ты. "Я силён, но никто не сможет бросить стрелу так сильно." Представляем лук "Охотник", который решит эту тысячелетнюю проблему бросания стрел.

"Погоди," - скажешь ты. "Разве лук и стрелы не примитивны и безобидны?" Хочешь узнать у динозавров? Но не сможешь именно потому, что под стрелами пещерных людей пали они. Один выстрел в голову из "Охотника" может стать критическим, как дополнение к озадаченному стрелой трупу, свисающему со стены, - ужасно и смешно.

Даже если они не умрут, они будут бегать с торчащим из тела куском, что послужит подтверждением твоего блестящего мастерства лучника и полного отсутствия у них навыков уворачивания. Колчан вмещает 18 стрел, которые заряжаются до убойной силы за одну секунду.



И в приложение вот такой веселый скриншот:



Стрела, стена и ты

13.05.2009Автор: Ufo   Комментарии: 0

Выбор замены для снайперской винтовки



На блоге разработчиков появилось две новых записи: о новом оружии Снайпера и о димейке TF2.

Снайпер - сложный класс для обновления. Особенно сложно было найти замену снайперской винтовки. Чтобы понять почему, нужно вернуться назад, в незапамятные времена, когда динозавры населяли Землю, а мы только начинали делать TF2.

В мультиплеерных шутерах игрокам приходится много раз умирать за игру. Смерть - один из полезных механизмов в игре, с помощью которого можно оценить свое собственное умение хорошо играть, а также - жизнеспособность разнообразных тактик каждого игрока. Как отчаявшиеся оптимисты, мы бы хотели, чтобы игровая смерть носила положительный характер. Двадцать два года назад, когда мы начали работать над игрой, мы решили проверить несколько теорий относительно того, как игроки воспринимают смерть в Team Fortress Classic. Мы нашли два важных фактора теории "положительной" смерти:

Во-первых, необходимо знать, кто и как тебя убил. Если этого не знать, твоя смерть не дает никакой полезной информации, и ты не знаешь, что ты сделал не так. Неудивительно, что такие смерти раздражают игроков, и это заставляет новичков полностью покинуть игру. С целью уменьшить количества таких смертей в TF2, мы провели несколько изменений. Было решено убрать ручные гранаты, которые были у каждого класса в TFC, и которые являлись первой причиной таких смертей. А также это привело нас к созданию freezecam - камеры, которая показывает вашего убийцу.

Во-вторых, нужно определить умер ли игрок от противника, вступившего с ним в бой. Умирая от кого-либо, с кем игрок не состоял в бою, особенно если он уже боролся с другим противником, он подвергался отрицательному воздействию. В этом случае приходилось считаться с тем, что ты не смог ничего сделать, чтобы выжить.

Второе было главной причиной появления ненависти к Снайперам. Они часто убивают игроков, пока те находятся в бою на передовой, а большая часть Снайперов - так далеко, что кажется, будет трудно справиться с ними, даже если вокруг не будет других противников. Цель Снайпера - убивать врагов, находясь на расстоянии от основного места боевых действий, потому что это его главное преимущество.

Которое приводит нас обратно к новой замене снайперской винтовки. В попытке уменьшить негативное отношение к Снайперам, мы задались целью создать оружие, которое бы заставляло их подходить чуть-чуть ближе к своей цели. Мы хотим, чтобы Снайпер потерял немного своего преимущества взамен на кое-что другое, чтобы враги, которых он убивает, чувствовали, что они в бою на равной дистанции и могут выжить, если будут действовать лучше своего противника.



Также разработчики предложили поиграть в димейк нашей любимой игры под названием Gang Garrison 2. Недавно вышла новая версия этой игры, включающая множество изменений и новых возможностей. Если хотите, можете бесплатно скачать ее с официального сайта.

06.05.2009Автор: Ufo   Комментарии: 0

Сержант Ко покинул пост главного администратора

Друзья! В связи с добровольной отставкой главного администратора наших серверов, товарища КО, вакансия становится открытой. Иными словами, требуется администратор для NM TF2 серверов. Подробности и обсуждения на форуме.

05.05.2009Автор: Darkdef   Комментарии: 0

Комментарии к последнему обновлению и о будущем игры



Робин Уокер дал интервью игровому ресурсу Shacknews, в котором он ответил на несколько вопросов относительно ближайших планов развития игры.

Главные моменты интервью:
- Головные уборы коснутся только косметических изменений. В будущем, возможно, к ним добавят какие-либо свойства, влияющие на геймплей.
- Обновление на головные уборы выйдет либо до обновления Снайпера, либо вместе с ним.
- В планах также значатся более радикальные нововведения на подобие тех, что присутствуют в RPG, но появляться они будут постепенно, в зависимости от их влияния на игру и на игровое сообщество. Первым шагом к этому было введение системы достижений и разблокируемого оружия, теперь разработчики решили пойти еще дальше.
- Разработчики стараются очень бережно относиться к геймплею, и поэтому постоянно взвешивают каждый свой шаг и следят за результатами. Никаких резких движений, которые испортят визуальную концепцию или геймплей.
- Возможно, будет добавлена одежда и для других частей тела, новая еда, торговля предметами между игроками, но перед этим разработчики сто раз подумают, все взвесят, послушают мнение игроков и только после этого сделают выбор.
- Введение кнопки "Удалить предмет" не имеет никакого отношения к новой системе подачи предметов: разработчики хотели посмотреть реакцию людей на такую радикальную меру. Результат данного теста: 270 человек удалили предметы. Следующее обновление позволит все вернуть.
- Есть планы по уменьшению зависимости получения новых предметов за выполнение достижений.
- Работа над серией роликов "Meet the..." все еще идет.

30.04.2009Автор: Ufo   Комментарии: 0

Обновление

Игровые изменения:
- Переделано меню смены оружия для поддержки будущих функций;
- Добавлена возможность удаления предметов из инвентаря в меню Backpack. Это не обнуляет достижения, но обнуляет недопройденные. Удаленные предметы больше никогда нельзя будет использовать;
- Добавлена возможность обнуления игровой статистики кнопкой Reset Stats в меню статистики. Достижения при этом не обнуляются;
- Добавлено игровое событие "player_teleported", которое отправляется, когда игрок телепортируется;
- Обновлена карта cp_junction_final. Теперь очки засчитываются за каждую захваченную точку, а не раунд, а также карта правильно работает в режиме Tournament и при таймере;
- Разведчики не могут теперь переносить флаг, находясь под действием энергетичского напитка.

Исправления:
- Исправлены случаи, при которых из-за проблем с подключением к Steam были недоступны разблокируемые предметы;
- Исправлена ошибка, из-за которой не убирался нестандартный прицел при выборе "None", если язык игры — не английский;
- Исправлено предупреждение о невозможности запуска skill1.cfg, которое появлялось при запуске выделенного сервера.

21.04.2009Автор: Ufo   Комментарии: 0


Страницы: 1 ... 14  · 15  · 16  · 17  · 18  · 19  · 20  . . . . . . . . . . . . . 32