Новости
Страница 13
Team Fortress 2 Beta Итак, прольем немного света на недавно поднимавшуюся проблему на форуме, а именно - появившуюся и быстро исчезнувшую в списке игр Steam программу "ValveTestApp490".
Это было ничем иным как Team Fortress 2 Beta - так называемая "киберспортивная" альтернатива игры. Доступ к этой бэте получили многие европейские и американские команды, у остальных пользователей Steam ее убрали.
Проектом лично руководит Робин Уокер, который совсем недавно говорил о развитии игры как киберспортвной дисциплины и обновлении, не касающемся какого-либо класса. Цель проекта - создать подверсию(?) Team Fortress 2, более подходящую для киберспорта. Список планируемых изменений довольно широк, и пока неизвестно, введут ли следующие изменения в новую версию: на Дрёму (The Sandman) не распространятся отсутствие двойного прыжка, но введен новый отрицательный эффект - понижено здоровье Разведчика; классы с мили-оружием бегают быстрее, чем с основным; введны изменения, сильно ослабляющие Солдата; инженеры бегают быстрее, но не могут прокачивать свои постройки; новая маскировка шпиона; Пулеметчик с перчатками перемещается быстрее, но наносит на 20% меньше урона.
По неподтвержеденной информации, данная бета станет доступна для всех 4 августа. Ждем завтрашнего дня. :: Подробнее ::
Обновление сайта
Уважаемые игроки, мы рады представить вам обновление нашего сайта. Общими усилиями нашего сообщества был создан новый дизайн и переработано главное меню. Визуальную сторону сайта вы можете оценить сами, а также поделиться своими мыслями в комментариях к этой новости - да, теперь любой желающий может оставить комментарий к каждой новой записи.
Нововведения в навигации таковы:
- Добавлена ссылка на наше сообщество популярного казахстанского видео-сервиса Kiwi.kz - здесь вы найдете множество отличных роликов из мира игры: фрагмуви, обучение, обзоры карт, юмор, любительские "Meet the..." и другое. Сообщество ежедневно пополняется новыми роликами. Заходите, смотрите, оставляйте комментарии.
- Добавлена ссылка на наше сообщество Steam.
- Добавлен раздел "Скриншоты" - в нем будут публиковаться интересные скриншоты из игры, а также этот раздел будет интересен для новичков, желающих оценить графическую часть игры.
- Добавлен раздел "Творчество фанатов", в котором собраны различные материалы, сделанные нашими игроками: видеоролики, фан-арт, мероприятия, конкурсы.
- Разделы "Статистика серверов" и "Рейтинги карт" перемещены в "Наши сервера".
- Добавлена ссылка на список банов серверов.
- Теперь к серверам можно подключиться, кликнув по названию сервера в правой колонке. Единственное условие - Steam должен быть запущен.
- Добавлена постоянная ссылка на блог нашего игрока P3-DarkDef.
Интервью с Робином Уокером Появилось еще одно интервью с Робином Уокером от игрового сообщества CommunityFortress.com. Познакомим вас с основным его содержанием:
Вопрос: Скоро появится новый тип демок, который позволит игрокам сохранять свои наиболее удачные игровые моменты. Ждут ли нас изменения в способах редактирования демок и в формате SourceTV-демок?
Ответ: Новый тип никак не связан с системой SourceTV. Это будет совершенной новый формат. После первого обновления демок, их просмотрщик будет очень напоминать тот, что есть сейчас, но в будущем мы улучшим его функциональность и способы редактирования демок.
Вопрос: Огромным центром для привлечения новых игроков являются паблик-сервера. В основном они рассчитаны на простые в понимании и привлекающие большое число игроков карты, такие как Dustbowl, Gold Rush, Badwater Basin, 2Fort и Pipeline. В то же время немаловажны соревновательные матчи, играемые в формате 6v6 на CP картах типа Badlands, Granary, Well и других, меньших по размерам неофициальных картах. Какое влияние оказывает это условное разделение игроков на команду разработчиков, создающих карты?
Ответ: Это создает большую проблему для нас, так как нам приходится разделять наши планы под каждую из этих групп игроков. Также разочаровывает то, что некоторые популярные игровые режимы, например Защита/Нападение (Dustbowl) или Payload, не подходят для соревнований малочисленных команд. Но мы работаем над этой проблемой и пытаемся добиться признания у обеих групп игроков. Например, в данный момент мы работаем над картой, у которой будет несколько игровых зон, и карта сама будет определять, сколько зон должно быть открыто в зависимости от количества игроков на карте. Также мы разрабатываем еще одну карту в режиме Защита/Нападение, которая рассчитана на более короткое определенное время, позволяющее соревнующимся игрокам проводить на ней столько же времени, сколько и на карте на пять точек. Кроме того, у нас в разработке еще одна карта на пять точек плюс карта в режиме CTF, которые всем понравятся.
Вопрос: Вам осталось представить всего два класса в виде роликов "Meet the..." и обновить три класса, снабдив их новым оружием. После их выхода стоит ли игрокам ожидать серьезных изменений в игре, или вы перейдете на выпуск незначительных обновлений?
Ответ: Честно сказать, мы еще не знаем. У нас еще достаточно много идей для TF2, но могу точно сказать, мы продолжим заниматься тем, чем занимались до этого: не планировать много на будущее, и ориентироваться на мнение сообщества игроков. Мы работаем над парой больших обновлений, которые не относятся к какому-либо определенному классу. Посмотрим, насколько они вам понравятся.
Также Робин отметил возможность совмещения двух систем получения новых предметов, без временного отключения системы, основанной на выполнении достижений.
Аватарки классов Официальный блог от лица Солдата представляет коллекцию аватарок всех классов, которые можно использовать для своего профайла в Steam Community.
Стоит ли воспринимать то, что информацию предоставил именно Солдат, как намёк на обновление этого класса?
Интервью с Робином Уокером
Интервью с Робином Уокером, предоставленное игровым порталом TFPortal.de:
Вопрос: В одном из прошлых интервью вы отметили возможность появления десятого класса. Каковы его шансы сейчас?
Ответ: У нас есть идеи для будущих классов, но сейчас мы больше трудимся над созданием новых игровых режимов и новых предметов для всех классов. Мы бы хотели добавить в игру десятый класс, но это было бы гораздо более трудоемким делом, чем создание нового оружия для остальных классов. Также девять классов обеспечивают большое разнообразие геймплея, и очень часто мы обнаруживаем, что идеи для новых классов больше подразумевают подкласс уже существующего, и тогда мы создаем новое оружие, которое основано на уже имеющейся идее, тем самым добавляя в игру подкласс.
Вопрос: Как вы думаете, создаст ли Valve третью часть Team Fortress?
Ответ: Сейчас мы больше анализируем информацию, получаемую от поддержки второй части игры.
Вопрос: Увидим ли мы еще ролики, такие как Meet the Sandvich, представляющие новое оружие или предметы?
Ответ: Одной из причин, по которой мы выпустили Meet the Sandvich, было то, что мы не были готовы выпустить ролик, представляющий какой-либо класс, но нам хотелось создать что-нибудь для фанатов. Другой причиной было то, что нам безумно нравилась идея добавления в шутер сэндвича с точек зрения геймплея и дизайна. Так что, да, если мы создадим в стилистическом плане что-нибудь необычное, возможно, мы сделаем для него новый ролик.
Вопрос: Вы уже упоминали о новом типе демок, который будет скоро добавлен в игру. У многих игроков после выхода очередного обновления все записанные демки становятся негодными для просмотра. Расскажите подробнее о новом формате.
Ответ: Скоро этот тип демок выйдет в виде бэта-теста. Их главная идея заключается в том, что после того, как вас убьют, или как только закончится раунд, где у вас был очень удачный игровой момент (сделал очень зрелищное убийство, или спас всю команду одним убером-зарядом), игра предложит загрузить демку с сервера. При чем в этой демке вы сможете смотреть не только своими глазами, но и глазами противника, а также свободно двигаться по карте. Эти демки можно будет смотреть в любое время: теперь они не будут приходить в негодное состояние от обновлений. Демки получат несколько новых фишек, например нормальную перемотку вперед/назад.
Вопрос: Вы вернули в игру обнуление статистики. Можно ли будет обнулять только испорченные части статистики?
Ответ: Мы работаем над ее улучшением. Возможно, первым обновлением будет возможность обнуления игрового времени без обнуления других частей статистики.
Вопрос: Игроки очень часто жалуются, что производительность игры ухудшается с каждым новым обновлением. Знаете ли вы о тех проблемах, с которыми сталкиваются игроки с малопроизводительными компьютерами, и работаете ли вы над их решением?
Ответ: Мы собираем очень много данных о производительности игры со всего мира, и эта информация показывает, что в действительности производительность игры с каждым разом улучшается, даже когда мы учитываем людей, обновивших свой компьютер. Это говорит о том, что мы работаем с клиентами, которые мало знают о своем "железе", и всегда помогаем им с правильной настройкой игры. Очень часто мы встречаем людей, у которых очень мощная видеокарта и не очень мощный процессор, и вопреки большинству игр, TF2 больше зависит от типа процессора, чем от видеокарты. Еще одной причиной плохой производительности является то, что мы не рассчитывали TF2 более чем на 24 игроков, и мы ограничивали использование процессора и оперативной памяти с расчетом на 24 игрока. Есть определенный порог, где производительность значительно падает, и он составляет для некоторых компьютеров отметку в 26 игроков. Эти компьютеры предоставляют удобную игру при 24 игроках и неудобства при 32.
Вопрос: Почему вы храните в тайне истинное лицо Поджигателя и его историю?
Ответ: Это делает ролик Meet the Pyro более интригующим!
Вопрос: По какому принципу вы выбираете следующий класс для обновления? Медик был выбран потому, что вы хотели сделать этот класс более популярным. Но почему потом были выбраны Поджигатель, Пулеметчик, Разведчик, Снайпер/Шпион, но не были выбраны Солдат, Инженер и Подрывник?
Ответ: Сначала мы выбирали классы исходя из их популярности, но затем перешли на другую модель выбора, которая зависит от определенной группы факторов - от простоты обновления до количества имеющихся идей для данного класса.
Вопрос: Как бы вы охарактеризовали развитие TF2 в 2009 году? Чего еще можно ожидать от вас в этот период?
Ответ: В целом, вы можете ожидать "большего" от нас. Думаю, мы лучше и быстрее будем справляться с этой задачей, и результатом этого будет то, что вы получите новый опыт игры в TF2.
Страницы: 1 ...
10
· 11
· 12
· 13
· 14
· 15
· 16
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
32
|
|