Рейтинг@Mail.ru

   Новости

Страница 13

Team Fortress 2 Beta

Итак, прольем немного света на недавно поднимавшуюся проблему на форуме, а именно - появившуюся и быстро исчезнувшую в списке игр Steam программу "ValveTestApp490".

Это было ничем иным как Team Fortress 2 Beta - так называемая "киберспортивная" альтернатива игры. Доступ к этой бэте получили многие европейские и американские команды, у остальных пользователей Steam ее убрали.

Проектом лично руководит Робин Уокер, который совсем недавно говорил о развитии игры как киберспортвной дисциплины и обновлении, не касающемся какого-либо класса. Цель проекта - создать подверсию(?) Team Fortress 2, более подходящую для киберспорта. Список планируемых изменений довольно широк, и пока неизвестно, введут ли следующие изменения в новую версию: на Дрёму (The Sandman) не распространятся отсутствие двойного прыжка, но введен новый отрицательный эффект - понижено здоровье Разведчика; классы с мили-оружием бегают быстрее, чем с основным; введны изменения, сильно ослабляющие Солдата; инженеры бегают быстрее, но не могут прокачивать свои постройки; новая маскировка шпиона; Пулеметчик с перчатками перемещается быстрее, но наносит на 20% меньше урона.

По неподтвержеденной информации, данная бета станет доступна для всех 4 августа. Ждем завтрашнего дня.

:: Подробнее ::

03.08.2009Автор: Ufo   Комментарии: 10

Обновление сайта



Уважаемые игроки, мы рады представить вам обновление нашего сайта. Общими усилиями нашего сообщества был создан новый дизайн и переработано главное меню. Визуальную сторону сайта вы можете оценить сами, а также поделиться своими мыслями в комментариях к этой новости - да, теперь любой желающий может оставить комментарий к каждой новой записи.

Нововведения в навигации таковы:
- Добавлена ссылка на наше сообщество популярного казахстанского видео-сервиса Kiwi.kz - здесь вы найдете множество отличных роликов из мира игры: фрагмуви, обучение, обзоры карт, юмор, любительские "Meet the..." и другое. Сообщество ежедневно пополняется новыми роликами. Заходите, смотрите, оставляйте комментарии.
- Добавлена ссылка на наше сообщество Steam.
- Добавлен раздел "Скриншоты" - в нем будут публиковаться интересные скриншоты из игры, а также этот раздел будет интересен для новичков, желающих оценить графическую часть игры.
- Добавлен раздел "Творчество фанатов", в котором собраны различные материалы, сделанные нашими игроками: видеоролики, фан-арт, мероприятия, конкурсы.
- Разделы "Статистика серверов" и "Рейтинги карт" перемещены в "Наши сервера".
- Добавлена ссылка на список банов серверов.
- Теперь к серверам можно подключиться, кликнув по названию сервера в правой колонке. Единственное условие - Steam должен быть запущен.
- Добавлена постоянная ссылка на блог нашего игрока P3-DarkDef.

31.07.2009Автор: Ufo   Комментарии: 11

Интервью с Робином Уокером

Появилось еще одно интервью с Робином Уокером от игрового сообщества CommunityFortress.com. Познакомим вас с основным его содержанием:

Вопрос: Скоро появится новый тип демок, который позволит игрокам сохранять свои наиболее удачные игровые моменты. Ждут ли нас изменения в способах редактирования демок и в формате SourceTV-демок?

Ответ: Новый тип никак не связан с системой SourceTV. Это будет совершенной новый формат. После первого обновления демок, их просмотрщик будет очень напоминать тот, что есть сейчас, но в будущем мы улучшим его функциональность и способы редактирования демок.

Вопрос: Огромным центром для привлечения новых игроков являются паблик-сервера. В основном они рассчитаны на простые в понимании и привлекающие большое число игроков карты, такие как Dustbowl, Gold Rush, Badwater Basin, 2Fort и Pipeline. В то же время немаловажны соревновательные матчи, играемые в формате 6v6 на CP картах типа Badlands, Granary, Well и других, меньших по размерам неофициальных картах. Какое влияние оказывает это условное разделение игроков на команду разработчиков, создающих карты?

Ответ: Это создает большую проблему для нас, так как нам приходится разделять наши планы под каждую из этих групп игроков. Также разочаровывает то, что некоторые популярные игровые режимы, например Защита/Нападение (Dustbowl) или Payload, не подходят для соревнований малочисленных команд. Но мы работаем над этой проблемой и пытаемся добиться признания у обеих групп игроков. Например, в данный момент мы работаем над картой, у которой будет несколько игровых зон, и карта сама будет определять, сколько зон должно быть открыто в зависимости от количества игроков на карте. Также мы разрабатываем еще одну карту в режиме Защита/Нападение, которая рассчитана на более короткое определенное время, позволяющее соревнующимся игрокам проводить на ней столько же времени, сколько и на карте на пять точек. Кроме того, у нас в разработке еще одна карта на пять точек плюс карта в режиме CTF, которые всем понравятся.

Вопрос: Вам осталось представить всего два класса в виде роликов "Meet the..." и обновить три класса, снабдив их новым оружием. После их выхода стоит ли игрокам ожидать серьезных изменений в игре, или вы перейдете на выпуск незначительных обновлений?

Ответ: Честно сказать, мы еще не знаем. У нас еще достаточно много идей для TF2, но могу точно сказать, мы продолжим заниматься тем, чем занимались до этого: не планировать много на будущее, и ориентироваться на мнение сообщества игроков. Мы работаем над парой больших обновлений, которые не относятся к какому-либо определенному классу. Посмотрим, насколько они вам понравятся.

Также Робин отметил возможность совмещения двух систем получения новых предметов, без временного отключения системы, основанной на выполнении достижений.

22.07.2009Автор: Ufo   Комментарии: 1

Аватарки классов

Официальный блог от лица Солдата представляет коллекцию аватарок всех классов, которые можно использовать для своего профайла в Steam Community.


Стоит ли воспринимать то, что информацию предоставил именно Солдат, как намёк на обновление этого класса?

16.07.2009Автор: Ufo   Комментарии: 0

Интервью с Робином Уокером



Интервью с Робином Уокером, предоставленное игровым порталом TFPortal.de:

Вопрос: В одном из прошлых интервью вы отметили возможность появления десятого класса. Каковы его шансы сейчас?

Ответ: У нас есть идеи для будущих классов, но сейчас мы больше трудимся над созданием новых игровых режимов и новых предметов для всех классов. Мы бы хотели добавить в игру десятый класс, но это было бы гораздо более трудоемким делом, чем создание нового оружия для остальных классов. Также девять классов обеспечивают большое разнообразие геймплея, и очень часто мы обнаруживаем, что идеи для новых классов больше подразумевают подкласс уже существующего, и тогда мы создаем новое оружие, которое основано на уже имеющейся идее, тем самым добавляя в игру подкласс.

Вопрос: Как вы думаете, создаст ли Valve третью часть Team Fortress?

Ответ: Сейчас мы больше анализируем информацию, получаемую от поддержки второй части игры.

Вопрос: Увидим ли мы еще ролики, такие как Meet the Sandvich, представляющие новое оружие или предметы?

Ответ: Одной из причин, по которой мы выпустили Meet the Sandvich, было то, что мы не были готовы выпустить ролик, представляющий какой-либо класс, но нам хотелось создать что-нибудь для фанатов. Другой причиной было то, что нам безумно нравилась идея добавления в шутер сэндвича с точек зрения геймплея и дизайна. Так что, да, если мы создадим в стилистическом плане что-нибудь необычное, возможно, мы сделаем для него новый ролик.

Вопрос: Вы уже упоминали о новом типе демок, который будет скоро добавлен в игру. У многих игроков после выхода очередного обновления все записанные демки становятся негодными для просмотра. Расскажите подробнее о новом формате.

Ответ: Скоро этот тип демок выйдет в виде бэта-теста. Их главная идея заключается в том, что после того, как вас убьют, или как только закончится раунд, где у вас был очень удачный игровой момент (сделал очень зрелищное убийство, или спас всю команду одним убером-зарядом), игра предложит загрузить демку с сервера. При чем в этой демке вы сможете смотреть не только своими глазами, но и глазами противника, а также свободно двигаться по карте. Эти демки можно будет смотреть в любое время: теперь они не будут приходить в негодное состояние от обновлений. Демки получат несколько новых фишек, например нормальную перемотку вперед/назад.

Вопрос: Вы вернули в игру обнуление статистики. Можно ли будет обнулять только испорченные части статистики?

Ответ: Мы работаем над ее улучшением. Возможно, первым обновлением будет возможность обнуления игрового времени без обнуления других частей статистики.

Вопрос: Игроки очень часто жалуются, что производительность игры ухудшается с каждым новым обновлением. Знаете ли вы о тех проблемах, с которыми сталкиваются игроки с малопроизводительными компьютерами, и работаете ли вы над их решением?

Ответ: Мы собираем очень много данных о производительности игры со всего мира, и эта информация показывает, что в действительности производительность игры с каждым разом улучшается, даже когда мы учитываем людей, обновивших свой компьютер. Это говорит о том, что мы работаем с клиентами, которые мало знают о своем "железе", и всегда помогаем им с правильной настройкой игры. Очень часто мы встречаем людей, у которых очень мощная видеокарта и не очень мощный процессор, и вопреки большинству игр, TF2 больше зависит от типа процессора, чем от видеокарты. Еще одной причиной плохой производительности является то, что мы не рассчитывали TF2 более чем на 24 игроков, и мы ограничивали использование процессора и оперативной памяти с расчетом на 24 игрока. Есть определенный порог, где производительность значительно падает, и он составляет для некоторых компьютеров отметку в 26 игроков. Эти компьютеры предоставляют удобную игру при 24 игроках и неудобства при 32.

Вопрос: Почему вы храните в тайне истинное лицо Поджигателя и его историю?

Ответ: Это делает ролик Meet the Pyro более интригующим!

Вопрос: По какому принципу вы выбираете следующий класс для обновления? Медик был выбран потому, что вы хотели сделать этот класс более популярным. Но почему потом были выбраны Поджигатель, Пулеметчик, Разведчик, Снайпер/Шпион, но не были выбраны Солдат, Инженер и Подрывник?

Ответ: Сначала мы выбирали классы исходя из их популярности, но затем перешли на другую модель выбора, которая зависит от определенной группы факторов - от простоты обновления до количества имеющихся идей для данного класса.

Вопрос: Как бы вы охарактеризовали развитие TF2 в 2009 году? Чего еще можно ожидать от вас в этот период?

Ответ: В целом, вы можете ожидать "большего" от нас. Думаю, мы лучше и быстрее будем справляться с этой задачей, и результатом этого будет то, что вы получите новый опыт игры в TF2.

08.07.2009Автор: Ufo   Комментарии: 0


Страницы: 1 ... 10  · 11  · 12  · 13  · 14  · 15  · 16  . . . . . . . . . . . . . . . . . 32