Появилось интересное интервью Робина Уокера на игровом ресурсе The Escapist. В нем рассматриваются основные направления развития TF2 и наработки, применяемые разработчиками. Предлагаем ознакомиться с переводом основной части этой статьи.
"Мы внесли множество изменений в игру под впечатлением от предложений игроков, - говорит Уокер. - Игроки подтолкнули нас к разработке системы достижений и нового оружия. Выбор, павший на создание обновлений для Медика и Пулеметчика, был результатом способов использования этой комбинации классов игроками. Дополнение в виде режима payload пришло от игроков, требовавших карту из Team Fortress Classic, которая называется Hunted. Игроки подробно описали то, что им в этой карте понравилось, а что - нет. Ничего из этого мы не ожидали, и поэтому мы стали руководствоваться предложениями игроков."
Сначала обновления выходили с интервалом в два месяца, но в конце лета темп снизился, т.к. часть разработчиков была переведена для помощи в создании мультиплеера для зомби-шутера Left 4 Dead. Сейчас, когда Left 4 Dead уже выпущен, разработка новых обновлений снова идет полным ходом. Разведчик - следующий запланированный класс, и Уокер надеется на то, что выход его обновления состоится в начале года. Кроме того, разработчики сейчас заняты несколькими другими проектами, среди которых есть выпуск всех обновлений и системы достижений, вышедших за год, для Xbox 360 версии игры. Также в разработке новая карта в режиме Payload, рассматриваются многие карты от сообщества игроков, и вскоре будет открыта завеса тайны над новым игровым режимом.
В ходе работы разработчикам часто приходится решать несколько небольших проблем, которые обнаруживаются со временем между классами. Среди все прочего Уокер выделил, что маскировка Шпиона уже практически бесполезна. Сейчас средний игрок намного лучше обнаруживает и разоблачает замаскированного Шпиона. В добавление к этому Уокер отметил, что эффективность турели оставляет двоякое впечатление: она очень опасна для одних классов и практически неэффективна против других. Турели легко уничтожаются скилловыми игроками. Важно сохранение тонкого баланса, также как и решение проблем, возникающих из-за применяемых игроками способов игры за каждый класс.
Хотя впереди еще обновления для 6 классов, появление нового класса - уже практически не вопрос. Слухи об этом появились еще в демо-версии Left 4 Dead, заставив игроков строить догадки. Уокер говорит, что они еще не приняли точного решения о добавлении нового класса, но это не значит, что они не рассматривают такую возможность. У них есть несколько разработок этого класса, но сейчас они больше сконцентрированы на выпуске обновлений к уже существующим.
В конце статьи Уокер отметил, что разработка обновлений больше зависит от самих игроков и их предложений, таких как новое оружие, игровые режимы или необычный дизайн уровней, подчеркнул важность выпуска обновлений через Steam, имеющего множество достоинств и облегчающего вносить мелкие исправления, найденные игроками сразу после обновления.
Друзья, поздравляем Вас с наступающим Новым Годом!
Желаем Вам сплоченную команду и достойных соперников (отличного настроения), больше критов (успехов), а самое главное - хорошего медика (крепкого здоровья)!
Пусть меньше чешется спина,
Жирнее точка в медленном прицеле,
Телепорты ближе к линии огня,
Сильней защита на интеле!
На нашем сервере прошла неделя нестандартных карт и вот ее результаты.
По результатам голосования о проведении подобных мероприятий в будущем (через два-три месяца), большинство игроков ответило положительно. Так что данная "акция" не будет единственной.
Если кто-нибудь хочет предложить какие-либо интересные карты, просим в эту тему. Мы обязательно все рассмотрим.
После тестирования всех карт было решено оставить следующие:
pl_hoodoo
cp_freight
ctf_2009_NM_beta2 (только на зимнее время)
Карты pl_cranetop и cp_science2 пока останутся на сервере, но не будут включены в основной цикл карт.
ds_mysticruins и cp_gydan не прошли тестирование.
Спасибо всем игрокам, принявшим участие в данном мероприятии!
Полный сборник карт следующей недели уже доступен для скачивания. (112 Мб)
В этот маппак входит улучшенная версия новогодней карты ctf_2009_NM_b2. Скачать карту отдельно от маппака можно здесь. Остальной список карт и ссылки на них смотрим ниже по новостной ленте.
Примечание: для нормального отображения фейерверка на новогодней карте требуется скачать ее в архиве (вместе с маппаком или отдельно) со всеми прилагающимися файлами и установить их в соответствующие директории. При закачке карты с сервера фейерверк не будет виден, но играть на ней будет можно.