Рейтинг@Mail.ru

   Новости

Страница 21

Новая система критов

Блог разработчиков TF2 вновь обновился. На этот раз они решили рассказать немного об обновленной системе критов. Вот несколько интересных моментов этой статьи.

Теперь шанс критического выстрела игрока зависит от двух факторов:

- Первоначальный шанс, который составляет 2% для основного и дополнительного оружия и 15% для оружия ближнего боя.
- Дополнительный бонус, основанный на том количестве урона, которое нанес игрок за последние 20 секунд. Это бонус прямо пропорционально увеличивает урон максимум на 10%.

О том, как распространяются криты на оружие:

- Шанс выпадения критов для скорострельного оружия составляет один на секунду (но не на выстрел). Если этот шанс выпал, то следующие 2 секунды оружие стреляет критами.
- Шанс выпадения критов для оружия, стреляющего одиночными снарядами, составляет один на снаряд, и если он выпадает, то только этот снаряд окажется критическим (несколько критов подряд больше не будет).
- На снайперскую винтовку и нож этот шанс не распространяется: хэдшоты и бэкстабы - сами по себе криты.

Вот график изменения системы критов:



Первоначальный шанс критического выстрела уменьшили с 5% до 2%. Это значит, что, если игрок еще не нанес никакого урона соперникам, этот шанс уменьшен более чем в два раза, по сравнению со старой системой критов. В то же время, дополнительный разброс критического выстрела уменьшен в три раза, но количество урона, необходимое для нанесения, чтобы достичь этот бонус, теперь требуется в два раза меньше.

Важно то, что теперь шанс критических выстрелов увеличивается тем быстрее, чем больше игрок наносит урона.

Также на графике представлены две условные точки, показывающие преимущество новой системы и взятые, чтобы примерно показать неплохой шанс нанесения крита. Точке А соответствует 550 очков урона, точке В - 175. Это значит, что, если игрок в одиночку убил Подрывника/Солдата/Поджигателя/Пулеметчика, следующие 20 секунд шанс на критический выстрел будет намного больше по сравнению с первоначальным. Как результат, если этот игрок опытный, то критов у него будет больше по сравнению с остальными. И помните: если вы убили двух-трех противников, пора идти в атаку!

05.02.2009Автор: Ufo   Комментарии: 0

Обновление

Сегодня вышло обновление на TF2, исправляющее ошибки прошлого обновления и добавляющее ряд нововведений. Вот список основных изменений.

Изменения в настройках:

  • Добавлен бегунок угла обзора отображения оружия в дополнительных настройках Сетевой игры;
  • Добавлена возможность отключить отображение оружия в дополнительных настройках Сетевой игры;
  • Добавлена поддержка сторонних прицелов;
  • Добавлены настройки прицела: изображение, размер и цвет, - в настройки Сетевой игры;
  • Настройки "Минимизированный HUD" и "Отключить спреи" перемещены в дополнительные настройки Сетевой игры;
  • Добавлена консольная команда "open_charinfo_direct", открывающая настройки выбранного вами класса;
  • В настройках клавиатуры можно назначить клавишу, открывающую настройки классов.


Изменения в игре:
  • Изменено вычисление вероятности критического урона: базовый шанс теперь 2% (был 5%); уменьшен дополнительный разброс критического выстрела с 0%-15% до 0-10%; увеличение процента выпадения критического выстрела теперь происходит после нанесения урона 0-800 (был 0-1600);
  • Уменьшена случайность урона наносимого всеми игроками с +-25% до +-10%;
  • Немного улучшена кучность стрельбы из минигана;
  • Увеличен урон от попадания петарды ракетницы с 20 до 30;
  • Переписан код замедления Наташи;
  • Снайперская винтовка теперь поддерживает крицкриг;
  • Шпионы теперь не могут забирать разведданные, находясь в режиме невидимости;
  • Боезапас ракет у солдата увеличен с 16 до 20.


Исправления ошибок:
  • Исправлено падение в режиме -tools;
  • Исправлена ошибка, позволявшая Инженерам строить телепорты с большим количеством единиц "здоровья";
  • Исправлена ошибка, из-за которой дополнительное "здоровье" начислялось только тому телепорту, по которому стучали ключом;
  • Исправлено отображение процентов убер-заряда для Медиков в режиме минимизированного HUD.

03.02.2009Автор: Ufo   Комментарии: 0

Этапы создания классов: Разведчик

Официальный блог TF2 продолжает выпускать арты классов с различных этапов разработки игры. Про Подрывника уже говорили, теперь настала очередь Разведчика.

Разведчик был одним из первых классов, над которым мы начали работать, когда решили изменить подход к визуальному стилю игры. В результате, арты становились все менее похожими на первоначальный вариант, и по словам художников, более трудными. В большей степени это было вызвано нежеланием художников видеть вокруг себя людей, которые, глядя на их работы, говорили, что они им не нравятся. При создании артов есть определенные цели, поэтому было необходимостью сделать так, чтобы они выглядели потрясающе. Короче говоря, в аду есть специальное место, куда надеются попасть все наши художники для показа своих работ.

Даби, один из художников, грозился на нас, что не хочет показывать свои арты, ну мы сказали, что не будем этого делать. К счастью, он не проводит много времени в интернете, предпочитая этому потягивать латте в местном вегетарианском кафетерии, и если вы не скажите ему, что видели его картинки здесь, мы тоже промолчим.


Эта одна из первых концепций Разведчика. Мы думали, что накачанный кофе вело-курьер должен иметь нормальную фигуру, обеспечивающую большое количество веселых анимаций.


Последовательность рисунков Разведчика была построена на переходе от старого военного стиля игры к более стилизованной постановке уникальных персонажей.


Мы не можем сказать, с чем связан этот вариант. Даби отказался объяснять.


На этой картинке показана работа над мелкими деталями после того, как были определены характер и силуэт персонажа. Здесь мы мало что изменили в силуэте, чтобы не было большой разницы между остальными классами. Немного изменили одежду и обмундирование для облегчения работы аниматоров, актеров озвучки и игровых дизайнеров.

31.01.2009Автор: Ufo   Комментарии: 0

Вопросы и ответы

На официальном блоге TF2 появилась информация о сроках выхода обновления для Разведчика, а также ответы на несколько интересных вопросов от сообщества игроков.

Все оружие и достижения уже готовы, и в данный момент идет подготовка картинок с ними. Мы бы хотели выпустить все картинки как можно позже, чтобы быть уверенными, что мы работали не впустую. Мы считаем, что сделали правильный выбор нового оружия среди множества различных предложений. Было сложно найти оружие, которое подошло бы в плане баланса как для опытных игроков, так и для новичков. Но об этом позже.

Сейчас ответим на некоторые вопросы, которые мы регулярно получаем:

"Когда же выйдет обновление?"

Завтра мы планируем выпустить небольшое обновление, исправляющее несколько ошибок и эксплойтов. Также на эту неделю рассчитан выход обновления, которое немного изменит способ смены оружия для уже обновленных классов. И только после этого выйдет большое обновление для Разведчика.

"Почему вы изменили эффект вспышек от выстрелов минигана, которые были в ролике "Meet the Heavy"?"

Эти вспышки были еще на ранней стадии разработки игры до обновления системы частиц. Этот мультяшный эффект со строгими линиями несколько мешал восприятию игры. Если бы мы оставили этот эффект с четкими линями, он бы сливался со всем остальным окружением и игроками. И мы решили заменить его на более мягкий по сравнению со всем остальным эффект, чтобы не переполнять и без того визуально насыщенную игру.

"Зачем нужна Наташа, если у нее урон не 75%, а 66%?"

Да, это правда, это все из-за ошибки, связанной с тем, что каждый выстрел должен терять 75% своего урона. Ошибка будет исправлена завтрашним обновлением, которое также добавит небольшое увеличение замедления атакуемых врагов. Наши тестеры заметили, что она стала намного полезнее, особенно если вокруг бегает много Разведчиков с их новыми "игрушками".

"Почему Снайпер не похож на настоящего австралийца?"

Да, это так, Снайпер не очень похож на австралийца. Большинство черт этого класса делает его похожим на англичанина, в основном из-за того, что его озвучивал англичанин, изображавший австралийский акцент. Мы не старались сделать его достоверным, считая что все его действия свойственны австралийцам, так же как и Подрывника - шотландцам, или Медика - немцам.

28.01.2009Автор: Ufo   Комментарии: 0

Небольшое обновление наших серверов

С сегодняшнего дня на наших серверах будут включены в мап-цикл финальные версии двух карт, которые можно скачать отсюда:

pl_hoodoo
cp_gydan

Не забудьте удалить предыдущие версии этих карт: pl_hoodoo_b4a и cp_gydan_b1. ;)


25.01.2009Автор: Ufo   Комментарии: 0


Страницы: 1 ... 18  · 19  · 20  · 21  · 22  · 23  · 24  . . . . . . . . . 32